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搜索关键字:python之hello world    ( 10946个结果
【备忘录】provider, factory, service, hello world example
var myApp = angular.module('myApp', []);//service style, probably the simplest onemyApp.service('helloWorldFromService', function() { this.sayHello...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 11:35:35    阅读次数:390
Zigbee
GenericApp(设备互相绑定传送信息-hellow world),Location(定位),SampleApp(设备发送和接收LED灯信息),SimpleApp(温度和灯开关,和智能家居结合使用的,have Profile),HomeAutomation(智能家居的应用,have Profil...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 11:16:29    阅读次数:233
shell中注释和赋值
1.单行注释: #echo "Hello World"2.多行注释: :> 2>&1 scp $databak_dir$3$DATE'.tar.gz' user@"":/dir #传送备份文件到另一台计算机,需要做好ssh信任COMMENT 使用:<<COMMENT "statment" COMME...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 09:54:15    阅读次数:228
nodejs hello world (调用文件执行没反应)
今天学习了node.js ,来看一下hello world 的写法。1. 首先安装node.js的驱动文件。 http://nodejs.org/2. a:安装好node之后,在CMD窗口输入node,再输入console.log('hello world.');3.调用文本文件。sample: 创...
分类:Web程序   时间:2014-06-27 18:29:12    阅读次数:203
Glossary of view transformations
Glossary of view transformationsThe following terms are used to define view orientation, i.e. transformation from World Coordinates (WC) to the View R...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 18:23:59    阅读次数:240
github创建个人博客手记
第一步:先总体看下要在本地创建的文件目录/jun_demo |-- _config.yml |-- _layouts | |-- default.html |-- _posts | |-- 2014-06-26-hello-world.html |-- ...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 15:06:40    阅读次数:222
swift 开篇
苹果的WWDC ,除了公布了os x 10.10 和IOS8 外,还推出了Swift。具体点击这里代码整体风格有点像Java,也有点像javascript。以下给出一些代码段(来自苹果官方手冊):println("Hello, world")“var myVariable = 42myVariabl...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 14:47:10    阅读次数:158
右下角显示提示窗口
$title=“title”$message="hello,world"[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")$balloon = New-Object System.Windo...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 12:54:43    阅读次数:216
erlang 一个高性能web框架 Cowboy 的使用笔记
环境:ubuntu_server 1210目的:构建web版hello world程序参考链接:http://roberto-aloi.com/blog/2013/07/13/create-deploy-erlang-cowboy-application-heroku/1.使用rebar 构建一个项...
分类:Web程序   时间:2014-06-26 16:11:10    阅读次数:339
Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:42:20    阅读次数:238
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