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ffmpeg中对AVInputFormat结构体中函数的调用
http://blog.csdn.net/junllee/article/details/7722605opt_input_file()-> avformat_open_input()-> init_input()-> av_probe_input_format()-> av_probe_inpu....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:10:37    阅读次数:230
java笔记--关于多线程状态的理解和应用
关于多线程的状态--如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3890266.html"谢谢--线程共有6种状态:1.新建线程---使用new来新建一个线程2.运行线程---调用start()方法,线程处于运行或可运行状态3.线程阻塞---线程...
分类:编程语言   时间:2014-08-04 17:07:38    阅读次数:273
虚函数/纯虚函数/抽象类/接口/虚基类
1.多态在面向对象语言中,接口的多种不同实现方式即为多态。多态是指,用父类的指针指向子类的实例(对象),然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。在Java中,没有指针,就直接用父类实例化子类对象多态性就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态是通过虚函数实现的,多态可以让父类的指针有“多种...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:00:37    阅读次数:259
织梦文章页调用当前栏目名称和url地址的方法
其实织梦本身有这2个调用标签,可能大家没怎么注意,下面的代码就是织梦文章页调用当前栏目名称和url地址的方法: {dede:field name='typeurl' function=”GetTypeName(@me)”/} 指的是当前栏目的URL地址 {dede:field name='t...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:00:27    阅读次数:183
C语言中的可变参数函数 三个点“…”printf( const char* format, ...)
第一篇 C语言编程中有时会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf()函数,其函数原型为: int printf( const char* format, ...); 它除了有一个参数format固定以外,后面跟的参数的个数和类型是可变的(用三个点“…”做参数占位符),实际调用时可以有以下的形式...
分类:编程语言   时间:2014-08-04 16:53:57    阅读次数:259
浅谈“回调”在程序设计中的好处
1:回调还是返回(return) 在写代码的时候,我们经常碰到这样的场景:调用一个函数或者方法时需要返回多个值给上级调用者,如示例: void?methodA(){ ???Wrap?w?=?methodB();? ???w.one;?//use ???w...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:44:57    阅读次数:183
Servlet3.0中Servlet的使用
目录 ????????1.注解配置 ????????2.异步调用 ????????3.文件上传 ? ????????相对于之前的版本,Servlet3.0中的Servlet有以下改进: 支持注解配置。 支持异步调用。 直接有对文...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:44:43    阅读次数:255
Android中onInterceptTouchEvent与onTouchEvent
onInterceptTouchEvent: onInterceptTouchEvent是在ViewGroup里面定义的。Android中的layout布局类一般都是继承此类的。onInterceptTouchEvent是用于拦截手势事件的,每个手势事件都会先调用onInterceptTouchEvent。 onTouchEvent: onTouchEvent同样也是在view中...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 14:32:47    阅读次数:299
Android之Service
Service是Android的四大组件之一Service与Activity一样,也有一个从启动到销毁的过程,但Service的这个过程比Activity简单得多。Service启动到销毁的过程只会经历如下3个阶段:  创建服务 开始服务  销毁服务  一个服务实际上是一个继承自Service的类,当服务经历上面3个阶段后,会分别调用Servi...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 14:29:27    阅读次数:191
Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续
背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgr...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:25:37    阅读次数:184
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