1.类似英雄联盟的相机控制using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraCntrl : MonoBehaviour { public float camSpeed = 1; public int GUIsize...
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2015-06-04 11:30:56
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获取摄像机视图窗口区域:camera.ViewportToWorldPoint(newVector3(0,1,10.0f)) void OnDrawGizmosSelected(){ print (camera.ViewportToWorldPoint (new Vector3 (0...
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2015-06-03 15:06:30
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这个属于先收藏着,知道有个开源的东西。luvcview是一个开源项目,专注于UVC摄像头的测试,只要您的摄像头支持UVC驱动,即可使用luvcview测试程序,如何知道自己的摄像头是不是支持UVC驱动呢?在这个网站上查一下,看看自己摄像头的ID是不是在支持的列表中,http://www.ideaso...
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2015-06-02 13:16:37
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两个月前,刚接触unity的时候费了半天劲儿做了个荧光效果(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4430749.html),今天终于抽空整理了一下,把过程写下来。荧光效果如图:一,接口:整理完以后得到三个东西:AE_GroupBloom.cs,Camera_rend...
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2015-05-31 16:46:32
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熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄...
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2015-05-31 10:54:03
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今天看了一下phonegap 的Camera摄像头章节入门知识,从官网ApI上看了例子,然后分析了一下:
配置可以看一下官网的API:http://www.phonegap100.com/doc/cordova_camera_camera.md.html#Camera
通过看官网API,下面总结一下祥光方法和属性参数:
Camera Api简单介绍
Camera选择使用摄像头拍照,...
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2015-05-30 09:28:51
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题意:给n*m个格子,初始时每个格子中有个数值为0,部分格子中含有炸弹,每个炸弹爆炸可以将周围的8个非炸弹格子中的数值加1,求全部炸弹炸完后那些非0且非炸弹格子中的数是多少。思路:另开一个矩阵,每炸弹一炸就9个格子全加1,全炸完后再输出时判断是否为0,若是则输出'-',否则,若是炸弹格子则输出'*'...
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2015-05-29 17:57:22
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// 拍照function getImage() { outSet( "开始拍照:" ); var cmr = plus.camera.getCamera(); cmr.captureImage( function ( p ) { outLine( "成功:"+p )...
Initial camera parameters: ?preferred-preview-size-for-video=1920x1080; ?zoom=0; ?recording-hint=false; ?max-num-detected-faces-hw=0; ?video-stabilization=false; ?zoom-supported=true; ?white...
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2015-05-26 16:41:39
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