工具人的自觉 尽量在对的前提下加快速度吧 也稍微总结下容易粗心的地方,慢慢补 计蒜客T42401 ($Poker\ Game$,$2019ICPC$南京) 一些调试中发现的错误: 1. 把第一次翻开的community card数量当成$2$(应该为$3$)→ 进而影响第$3,4$人在flop-be ...
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2019-12-05 01:35:06
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这题跟bugku上的come_game超级像,于是菜狗决定研究一下,先鸣谢一下好友the fool,菜狗一直卡在开始界面哇,谢谢大佬给的第一关的数据 这是过到关卡1的数据,经过一系列的尝试得到结论: 然后看一下save2【开始界面】的内容,发现与第一关不一样的点有两处: 尝试修改,发现在修改第二个1 ...
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2019-12-04 23:51:27
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Given a positive integer n, generate a square matrix filled with elements from 1 to n2 in spiral order. Example: Given a matrix of m x n elements (m r ...
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2019-12-04 21:53:55
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这题跟bugku上的come_game超级像,于是菜狗决定研究一下,先鸣谢一下好友the fool,菜狗一直卡在开始界面哇,谢谢大佬给的第一关的数据 这是过到关卡1的数据,经过一系列的尝试得到结论: 然后看一下save2【开始界面】的内容,发现与第一关不一样的点有两处: 尝试修改,发现在修改第二个1 ...
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2019-12-04 21:45:20
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在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。 项目主要有四个场景: start home choose game start_scene: 是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章: "微信云开发使用教程 ...
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2019-12-04 01:52:10
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上节讲到了匹配系统,匹配完成之后,我们就需要开始进行帧同步了。但是,需要注意,只有房主才可以调用开始帧同步的方法。因此,需要加一层判断。 然后,房间内的其他玩家需要监听开始帧同步的广播,接收到开始帧同步的消息之后,进入游戏场景。 game_scene:游戏主场景。(终于到最关键的逻辑部分了) 首先, ...
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移动开发 时间:
2019-12-04 01:25:11
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CSI 3530 – Databases II Spring 2007Term Project — Symmetric Hash Join11 ObjectiveYou are to implement a new symmetric hash join query operator to repl ...
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数据库 时间:
2019-12-03 19:28:34
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给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: [2,3,1,1,4]输出: 2解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步 ...
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2019-12-02 23:54:32
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题目:给定一个整数 n,返回 n 皇后不同的解决方案的数量。 来源:https://leetcode-cn.com/problems/n-queens-ii/ 法一: 自己的代码 时间超过百分之90 思路: 奇数和偶数分别计算,偶数直接利用对称性,奇数要特别计算第一行中间的列 class Solut ...
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2019-12-02 13:59:35
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If you drive a hybrid car, you can usually use a car jump starter or a conventional jump starter on the auxiliary battery. These auxiliary batteries h ...
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2019-12-02 12:04:44
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