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搜索关键字:light userdata    ( 1294个结果
提高VR渲染速度的最好方法(经典转载)
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampl...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 17:25:17    阅读次数:523
Diy Exp on How to Perform a PDF Regeneration
I bought my 325d 2007 with unnervingly clean exhaust tips. And shortly after having DPF warning light comes on, 1k later still on and even after thras...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:00:30    阅读次数:140
基于Android平台开发的手电筒Light
基于Android平台开发的手电筒Light 1.     需求分析: 在现代社会中,手机的功能越来越完善,手电筒就是这些功能中必不可少的一种。当行走在漆黑的道路上,当你在黑暗狭小的地方寻找物品,当你在家中停电之时,如果你的手机拥有了手电筒的功能,那将为你带来莫大的方便。当然,它的用处不仅仅只是这样,有了这样一个方便携带的手电筒,在许多时候都是大有益处,因此,开发出了手电筒这一应用程序。 ...
分类:移动开发   时间:2015-01-06 13:52:18    阅读次数:164
dx9 中设置vertexColor不起作用的方法
今天遇到一个问题:比如 绘制了一个带有 vertexColor的三角形在wireMode下 想显示vertexColor的颜色在boldMode下 想显示纹理贴图的颜色怎么办?解决方式:开启light,同时设置colorVertex不参与light颜色下像素的计算。Device->SetRender...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 00:46:45    阅读次数:233
13.c和汇编的相互调用
13.c和汇编的相互调用 新建light.c: 修改start.S: 修改Makefile:加light.o 最后make成功,烧写成功。 同样,我们也可以在C函数里调用我们的汇编里面的函数: 修改start.S:把light_led申明为global: 在light.c中被调用: Make编译烧写...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 18:33:45    阅读次数:150
How to activate or disable DRLs with Ford VCM2 IDS
Daytime running light are LEDs in chrome bezels. Some people love them while others dislike them.TheDaytime Running Lightsare controlled by the smart ...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 14:52:37    阅读次数:150
[颓废] 改某人的WebGL light mapping demo并9xSSAA
渲染图(4k)链接: http://pan.baidu.com/s/1bnB4Wqz 密码: 88392px高斯模糊+立方缩小AA:链接: http://pan.baidu.com/s/1mg5gVCO 密码: ci87程序(在1920x1080的屏幕上强制3840x2160)链接: http://...
分类:移动开发   时间:2015-01-05 01:51:17    阅读次数:237
UIButton的一些技巧
1.预置按钮类型   sdk提供了5个预置按钮类型:Detail Disclosure,Info Light,Info Dark,Contact Add,Rounded Rectangle。它们添加到sdk中首先是为了方便苹果公司自己。   构造方式:[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]; 2.显示系统私有UIButton风...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 17:22:58    阅读次数:336
龙书9 chapter13 14 地形绘制的过程和terrain类的实现、 粒子系统入门笔记
地形笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index 2.纹理映射和预设light:创建空texture-->映射vertex对应的纹理坐标-->映射不同height对应的color-->根据lightDirection计算单位网...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 17:00:53    阅读次数:105
【USACO 2008 Nov Gold】 3.Light Switching(lites 开关灯) 区间修改线段树
题意: n、m,n个灯,m次操作 两种操作 0: 这段区间全部状态取反,初始全部为0          1: 询问这段区间有几个灯是亮的。 裸线段树,弱爆了。 #include #include #include #include #define N 101000 #define inf 0x3f3f3f3f using namespace std; struct Se...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 14:44:29    阅读次数:227
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