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搜索关键字:mouse    ( 1160个结果
【转】ON_COMMAND ON_MESSAGE ON_NOTIFY区别与联系
ON_COMMAND 是菜单和工具栏项处理消息的宏 ON_MESSAGE 是处理自定义消息的宏ON_NOTIFY 是控件向其父窗口发送消息处理的宏对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景。在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消....
分类:其他好文   时间:2015-03-18 19:59:07    阅读次数:151
lpc1768usb端点响应以及描述符定义
#ifndef __USBEP1_H_#define __USBEP1_H_#include "usb.h"#include "usbhw.h"extern s8 sendBuffer[4]; //鼠标数据发送缓冲区extern u8 mouse_connect; //鼠标连接标志void usb_...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 07:02:27    阅读次数:239
[转]ubuntu 14.04 如何开启和关闭触控板
转自:http://lxn348567248.blog.163.com/blog/static/1201759252014649443513/禁用触摸板的命令:sudo rmmod psmouse启用触摸板的命令:sudo modprobe psmouse列出所用的modlsmod搜索mouse相关...
分类:系统相关   时间:2015-03-11 21:33:23    阅读次数:205
ArcGIS API for JavaScript中Symbol符号篇—PictureMarkerSymbol
PictureMarkerSymbol是将点渲染成照片,效果如图:核心代码如下: 1 featureLayer.on("mouse-over",function(evt){ 2 var point = evt.graphic.geometry; 3 var pictureSymbol; 4 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-09 09:21:50    阅读次数:1216
js禁用默认鼠标滑轮
一、参考插件jQuery mouse wheel 二、样例代码 Scroll Test 三、done
分类:Web程序   时间:2015-03-06 23:26:34    阅读次数:226
VC激活最大化窗口
hWnd = FindWindow(NULL, szTaskExe); SetForegroundWindow(hWnd); BringWindowToTop(hWnd); SetCursorPos(100,200);//移动到某点坐标 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//点下左键这里我们可以用FindWindow获取窗口的句柄。这里我是通过A进程...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 19:32:32    阅读次数:216
学习jQuery的on事件
开发asp.net mvc程序,多少是离不开jQuery客户程序。今天Insus.NET学习jQuery的一个on事件驱动。先在网页视图放一个图片铵钮,用户可以使用mouse对这图片时行over,out或是click,根据不同的事件来更变图片src。控制器中创建一个Action:创建视图:建好视图之...
分类:Web程序   时间:2015-03-03 16:25:43    阅读次数:155
Knockout 事件传递参数的方法
在Knockout中直接使用函数传递参数是不行的,会导致函数在初始化时就被调用,例如:        将导致函数在初始化时,点击事件changeEditor()函数就被调用,显然,违背初衷。         要实现参数的传递,有2种方法: 1、方法一:使用函数包裹 Mouse over me 点击事件响应函数又套了一层,调用chageEditor函数,在原changeEdi...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 19:08:49    阅读次数:879
添加事件时调用的方法的this又想指向其他对象
1.应用案例: var Mouse = function () { // Look! no that = this! this.position = [0, 0]; if (document.addEventListener) { document.addEventListener('mousemo...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 14:26:31    阅读次数:132
2015年3月1日11:25:40 前端笔记
1. 尽可能让对象自身的存亡不要影响到别人, 所以尽可能的使用弱引用, 除非你有特殊情况。2.对于永远存在的对象, 永远让其持有其他对象的弱引用。 例如 stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, object.moveHandler, false,...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 13:08:42    阅读次数:119
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