2697: 特技飞行Time Limit: 10 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 607Solved: 363[Submit][Status]Description神犇航空开展了一项载客特技飞行业务。每次飞行长N个单位时间,每个单位时间可以进行一项特技动作,可选的动作有...
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2014-09-19 19:15:15
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今天要讲的使我们猪脚类
SpriteBird.h
SpriteBird.cpp
猪脚类要注意的是三种状态的切换,和单点触控侦听的设置,还有就是小鸟在飞行的过程中,头部会上下的摆动,物理模型这里就不说了,小鸟头部的摆动是靠小鸟Y轴的速度来判定的,当小鸟向上飞的时候,速度是正的,所以头部摆动的旋转角度也是向上,当小鸟下落的时候,速度是负的,所以头部摆动的旋转角度是向下的。
小鸟的三种状...
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2014-09-15 14:24:59
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原创文章,欢迎转载,转载请注明出处这次花了10多天了才再次写blog,一是中秋优点小活动,二是这次完成了不少东西。。终于接近完成了,这次完成了NRF的通讯,并且用了改进的环形缓冲和简单的通讯协议规划看着做的东西挺少,实际工作量不小。。哈。。我们先要在遥控上写个简易的UI,显示一些数据,然后读取手柄数...
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2014-09-15 01:00:17
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今天介绍两个比较简单的类
GameBegin.h
LandLayer.h
需要注意的有两点,一个是草地的滚动,还有一个是物理模型,都在LandLayer.h中实现,分析都在代码注释中。
先上GameBegin场景的效果图
这张图可以解析为
背景图的添加
游戏名字
小鸟以及小鸟飞行动画
按钮
草地(草地是会滚动的)
//GameBegin.h
#pragma o...
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2014-09-14 14:09:07
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暴力枚举。 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 int n,a[101],sum[101],half,ans; 5 int query(const int &A,const int &B) 6 { 7 int x=max(A,B),y...
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2014-09-13 21:21:25
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笔者采用MindManager思维导图软件对基于四元数的互补滤波法和梯度下降法进行详细的解释,非常形象。...
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2014-09-12 23:33:24
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错误截图,提胶吧,还有一个不明飞行物。去掉utf-8 BOM:set nobomb保留utf-8BOM:setbomb
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2014-09-12 16:53:43
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题目大意:两个小屁孩要乘飞机去旅行。现在给一些无向边和边权,另外他们还有K次免费乘坐飞机的机会,问从起点到终点的最小话费是什么。
思路:分层图第一题。之前听到分层图还以为是真的建K个图,然后不同层数之间的点连边跑最短路。。后来经同学讲解才发现我想多了。。
其实还是动归的思想(最短路不也是动归的思想么(`?ω?´)),f[ i ][ j ]表示在j位置时,已经用了i次免费机会的时候的最小...
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2014-09-10 15:59:00
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在上一篇随笔中,我们能够把粒子效果在stage中使用了。想了想,在实际应用中粒子效果可能有2中使用的情况:1. 单独的粒子效果,比如一个飞行的火球。他跟真正的Actor没啥关系,只有自己的position或者说飞行轨迹。施法者放完后爱哪玩去哪玩去,粒子效果跟他无关了。2. 跟真正的Actor相关的粒...
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2014-09-08 00:58:26
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unity3d-AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)的使用方法...
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2014-09-05 22:30:52
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