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搜索关键字:角色    ( 11055个结果
flex中dispatchEvent的用法(自定义事件) .
Evevt和EventDispatcher类在as3的事件机制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher类的一个事件发送方法,它可以发送出Event类或其子类的实例,在as3中所有的显示对象都可以发送事件,因为as3中所有的显示对象都是EventDispatch...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:56:55    阅读次数:160
使用 NGUI 实现头顶文字及血条
以下是 NGUI HUD Text 实现的:基本原理:1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小(...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 21:03:29    阅读次数:234
策略模式(Strategy Pattern)
首先是策略模式的定义:策略模式定义了算法族,分别封装了起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的顾客。 这里的算法族就是指一个接口和一组实现改接口的类,然后在其他类中,声明这个接口,构造方法中,实例化实现了接口的类,这样,就能实现较低的耦合程度,例如游戏中的武器切换,定义一个武器接口,然后写好多个武器类,都继承这个接口,为了灵活动态切换武器,只要在角色类中写一个setXX(接口)方法就能在运行时改变武器,改变状态。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:23:17    阅读次数:187
Ansible@一个高效的配置管理工具--Ansible configure management--翻译(八)
角色 如果你的playbook增长到包含也无法解决,或者你已经拥有一个数量巨大的模板,你或许就该使用角色了。它允许你根据定义的格式对文件进行分组,从本质上来将,它是一个具有一些自动化功能的包含,角色可以帮你很好的组织你的资料库。 角色允许你将变量、文件、任务、模板、Handlers放到一个文件夹中,然后包含他们。在建立好一个有效的依赖关系之后,你还可以在一个角色中包含另外一个角色。和包含一样,你可以传递变量给角色。利用这些特性,你可以创建一个自包含的角色并很容易跟其他人分享它。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:22:05    阅读次数:305
Ansible@一个高效的配置管理工具--Ansible configure management--翻译(九)
在大型项目中使用Anisble,本小节介绍roles角色依赖关系,pull模式...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:20:32    阅读次数:319
hadoop快速扫盲帖,从零了解hadoop
1、MapReduce理论简介   1.1 MapReduce编程模型   MapReduce采用"分而治之"的思想,把对大规模数据集的操作,分发给一个主节点管理下的各个分节点共同完成,然后通过整合各个节点的中间结果,得到最终结果。简单地说,MapReduce就是"任务的分解与结果的汇总"。   在Hadoop中,用于执行MapReduce任务的机器角色有两个:一个是Job...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:20:31    阅读次数:326
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:52:59    阅读次数:315
cocos2d-x实现多个精灵动画同步播放(一)
2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有格斗游戏里常有的投技: 我们要想让武器随角色一起联动,自然想到设定好位置和zorder后,调用CCSpawn同时动作的方法。可这有个大问题,就是独立执行两个不同的动画会有很大机率产生不同步的问题。为了解决这一问题,必须实现一种动画组的机制,就是让人物作为动画组的主动画,武器作为动画组的子成员,当主动画帧切换时子动画才切换。也就是我动你才你,要动一起动。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 08:47:48    阅读次数:494
android binder 机制 (ServiceManager)
Binder机制作为一种IPC通信机制,在android系统中扮演了非常重要的角色,因此我也花了一些时间来研究它,按照我的理解,下面我将从4个方面来讲一下Binder,如有不对的地方,还希望大家多多指教。下面的例子都将以MediaServer来讲。 一、ServiceManager ServiceManager在Binder系统中相当与DNS,Server会先在这里注册,然后Client会在这...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 08:46:50    阅读次数:531
企业内部IT一体化系列之二:系统角色
继续上一章的内容,这章主要将整个系统中每个角色详细讲解一下:SharePoint结构:由于我在做这个项目的时候,所有的系统要求都是高可用,且公司人员基数也大,所有服务器都是高可用的结构,总过7台服务器,三层结构。两台WEB前端服务器,提供IIS服务,两台APP服务器,重要跑Sha..
分类:其他好文   时间:2014-07-15 11:56:45    阅读次数:308
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