一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由
。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs
TCP作者...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 18:11:42
阅读次数:
390
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense
Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics
Performancehttp:...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 18:06:33
阅读次数:
1099
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/ios_basis_info.html1、获取设备类型 (Iphone/ipad
几?)#import "sys/utsname.h"-(NSString*)getDeviceVersion{ struct utsname ...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 17:44:02
阅读次数:
546
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 17:43:00
阅读次数:
478
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/IOS_NSLocalizedString.htmliOS提供了简便的方法来实现本地化,其中用的最多的就是NSLocalizedString。首先查看下NSLocalizedString是什么:#define
NSLocal...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 17:18:25
阅读次数:
543
iOS应用调置wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=920601.在开始IAP开发前,先要对IAP有个大概的了解,下面这片文章就是给你预备的:
苹果的官方文档:Store Kit Guid...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 16:56:54
阅读次数:
504
源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 15:27:43
阅读次数:
438
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 15:21:12
阅读次数:
537
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some
are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line
numbers in st...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 14:27:11
阅读次数:
752
著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢!
最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS
SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 14:14:11
阅读次数:
574