码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:通知    ( 10843个结果
谈谈面试SEO岗位
本文局限在我个人经验。仅供参考,面试不上不要怪我。说几个我面试会问的问题,以及常见的问题。1.谈谈你是怎么做SEO?可以围绕个别细节单独展开错误回答:只说改改页面,发发外链,写写内容,只做首页关键词排名,或者少数几个关键词排名的可以回去等通知了正确回答:从用户角度考虑搜索习惯,构建网站结构,内容策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 02:40:00    阅读次数:259
关于管局对个人网站备案的要求
关于管局对个人网站备案的要求作者:中国万网文章来源:中国万网点击数:12823更新时间:2012/6/14尊敬的主机用户您好: 接上级通信管理局部门通知,对含有企业、行业、社区类信息的网站请以单位名义进行备案,为了让您网站备案顺利通过请您认真查看需备案网站类型与备案主体的对应要求,特此通知:一、个....
分类:Web程序   时间:2014-05-24 06:04:48    阅读次数:454
KVO
#KVO技术笔记:####KVO简介:**KVO**,即:Key-Value Observing,它提供一种 **间接机制**,当指定的对象的属性被修改后,对象就会接收到通知。简单的说,就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者.这个机制可以达到最大程度的**解耦合**...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 10:29:34    阅读次数:294
使用线程池与专用线程
高效线程使用圣典 严格来讲,线程的系统开销很大。系统必须为线程分配并初始化一个线程内核对象,还必须为每个线程保留1MB的地址空间(按需提交)用于线程的用 户模式堆栈,分配12KB左右的地址空间用于线程的内核模式堆栈。然后,紧接着线程创建后,Windows调用进程中每个DLL都有的一个函数来通知进程....
分类:编程语言   时间:2014-05-23 10:25:32    阅读次数:399
IOS NSNotificationCenter 通知的使用
1.注册通知[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(notify) name:@"myNotify" object:nil];-(void)notify{ NSLog(@"notify");}....
分类:移动开发   时间:2014-05-23 10:02:56    阅读次数:306
Design Patterns Tips
模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。设计模式是解决某些经常重复发生的设计问题的一些通用解决方案。 一、模式简介 1、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2、观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 3、装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 10:29:51    阅读次数:260
Android 服务类Service 的详细学习
上一篇说到了通知栏Notification,提起通知栏,不得让人想到Service以及BroadcastReceive,作为android的4大组建的2个重要成员,我们没少和它们打交道。它们可以在无形中使我们的软件和网络、数据库、系统等进行交互,之后通过UI(Notification就是一种展示方式)把结果展现在我们面前。可以说,他们是android生命体系里面的神经系统,通过反射条件让身体展现不...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 10:00:41    阅读次数:499
KVO与KVO的关系
技术笔记这两个机制的目的都是为了 **解耦合** ,它们时联系和相互独立的。这样说似乎有些说不通。我们具体看一看***它们是 **(联系)** 还是 **(独立)** 取决于我们要达到的目的:###目的一:场景介绍:紧密联系***我们的银行账户有变动的时候,银行会给我们发短信通知,这时候就是我们账户...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 13:41:01    阅读次数:200
COMET 异步通知服务器关闭数据连接实现思路
在小编络络 COMET实践笔记 一文中注意事项中有这么一段话使用长连接时, 存在一个很常见的场景:客户端需要关闭页 面,而服务器端还处在读取数据的阻塞状态,客户端需要及时通知服务器端关闭数据连接。服务器在收到关闭请求后首先要从读取数据的阻塞状态唤醒,然后释放为 这个客户端分配的资源,再关闭连接。所以...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 16:14:57    阅读次数:322
DrawCall的简单介绍
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:17:43    阅读次数:301
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!