前两天跟朋友说起以前玩的DUBO的“动物世界”的游戏,下载了一个android的,觉得不太爽,干脆按照以前玩的感觉自己做了一个,这个版本没有用canvas,主要用css3
的transform 属性,在手机端效率太差劲了,还望高人指点效率迷津。说明:1.45秒压点倒计时2.10秒中奖反馈倒计时3.随...
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2014-04-29 22:31:42
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主要需要注意的几个问题: 1.导入图片方式最好用文件导入 代码:
在ViewController.m文件中 2.UILable常用属性 @property(nonatomic,copy) NSString *text;
//设置文本内容 @...
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2014-04-29 22:28:37
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在 iPhone
应用里,有时我们想强行把显示模式从纵屏改为横屏(反之亦然),CocoaChina 会员 “alienblue”
为我们提供了两种思路第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。 具体办法:
view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似vi...
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2014-04-29 22:19:23
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FlashBuilder 1119: 访问可能未定义的属性 on (通过 static
类型当此问题出现的时候无论 刷新 清理 注释 删除 乃至重启电脑都无济于事。解决方法:备份此类到另外一个地方。 然后删除 ,刷新。 把刚才备份的类粘贴回来。
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2014-04-29 22:02:00
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在我回答你问题之前请允许我对Java语言作一个简单的介绍,你不了解这些很难和你说明白你的问题Java是一种面向对象独立于平台的安全的计算机语言,你也可以认为它是一个平台这种语言针对应用领域不同,共分为三个版本JavaSE
Java平台标准版 其属于Java基础部分,用JavaSE可以开发C/S架构的...
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2014-04-29 21:59:54
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App被启动时,从非运行状态到短暂的非激活状态,然后切换到运行状态或者后台运行状态。在启动过程中,操作系统对App创建了一个主线程来调用main方法。main方法是App的入口,用来调用UIKit框架和做一些程序运行前的预处理。XCode项目模板自动生成了mian方法,调用UIApplication...
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2014-04-29 21:53:43
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说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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performSelector延时调用导致的内存泄露转载:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/7587929前几天在给游戏做收尾测试时,发现了一个关于内存泄露的问题,一直没找着问题所在,经过反复调试和查找资料今天终于解决了,特此记录下来以免...
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2014-04-29 20:15:16
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原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成,可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用:CCDelayTime
* delayAction = CCDelayTime::create(dt); CCCallFun....
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2014-04-29 20:06:01
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CPU(工厂) 进程(车间) 线程(工人)一个进程代表一个应用程序
CPU总是运行一个进程,其它进程处于非运行状态.一个进程可以包含多个线程.线程与线程之间可以共享进程的内存区域.打开一个应用程序,系统会给我们创建一个线程,称为主线程
管理主界面的UI与内部循环机制(与界面相关的东西必须放在主线程中...
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2014-04-29 20:04:57
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