本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson
C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
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2014-06-02 11:35:50
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设计模式
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
要点
单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法、一个静态变量。
确定在性能和资源上的限制,然后小心翼翼的选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题。
全局变量缺点
如果将对象赋值给一个全局变量,那么必须在程序一开始就创建好对象。万一对象非常耗费...
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2014-06-02 05:00:32
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题意:给出两个01字符串s1,s2.每次改变s1上m个位置的字符。问k步之后使得s1变为s2的方法有多少种。
解法:DP,关键是状态的设计。考虑还是唯一性和可传递性。dp[i][j]表示第i步后有j个不同到目标的走法数。记忆化搜索dp[0][dif](dif表示初始时不同字符的个数)。转移时候枚举选择情况即可。
代码:/*****************************...
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2014-06-02 04:58:01
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利用gdb[i]调试nginx[ii]和利用gdb调试其它程序没有两样,不过nginx可以是daemon程序,也可以以多进程运行,因此利用gdb调试和平常会有些许不一样。当然,我们可以选择将nginx设置为非daemon模式并以单进程运行,而这需做如下设置即可:
daemon off;
master_process off;
这是第一种情况:
这种设置下的nginx在gdb下调试很普通,过...
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2014-06-02 04:56:02
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我觉得,一个人一直都在学习的东西就两样:选择和放弃。这个,在《谁的大学不迷茫》的一书中也提到了。
有的选择不是在我们的意愿之下做的,而是迫于当时”情况需要“,而并没有经过自己的大脑认真的思考,就匆匆忙忙的把自己投入到另外一个领域,而完全抛弃此刻之前已经熟悉的技术或者其他方面的。...
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2014-06-02 04:52:08
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工作三年多了,一直从事的运维相关的工作,这三年时间对我来说,路没有走好。跳槽太频繁,大公司,外企,小公司都呆过.都说毕业以后第一份正式工作很重要,不要过分看重公司的规模,薪资的高低,现在看来此话确实有些道理。目前我在一家小型手游公司担任运维主管一职,说得好听是运..
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2014-06-02 03:04:43
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解压到eclipse 安装目录中dropins
参考前面的文章,启动svn服务、添加用户、设置权限等操作
使用Eclipse创建一个项目,右击team→Share Project,全部的操作都在Team里面,我们可以在Eclipse进行我们前面文章做的各种各样的操作
第一次checkout可以右击Import选择SVN进行检出;...
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2014-06-02 02:27:58
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题意:给出一个无向图,每个点有点权,操作是一个一个将所有点揪走直至剩下一个点,揪走一个点的代价是剩下点中与其连边的点的点权和。求完成操作所需花费的最小代价。
解法:贪心的思想,每次将剩余点中点权最大的点揪出,这样可以保证每条边都是会选择相对小的点权被消耗掉。所以直接输出所有边的边权和即可。
代码:/****************************************...
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2014-06-02 02:22:42
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重启系统。
进入系统引导界面:
按下e键:
选择第二项,内核启动参数设置,按下e键:
在结尾处,输入数字 1或者 英文 " single",再回车:
按下b键启动,此时以单用户模式级别引导启动程序:
启动完之后,命令passwd修改密码,修改完之后,再命令exit,退出重启,...
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2014-06-02 02:16:11
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设计模式
工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
抽象工厂的任务时定义一...
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2014-06-02 02:15:39
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