脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...
public static void main(String[] args) { new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName())).start(); } ...
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编程语言 时间:
2020-08-17 17:13:11
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Failed to compile. ./src/api/system/eduction.js Module build failed (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): Error: ENOENT: no such file or direc ...
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2020-08-17 16:52:20
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点击choose report data 然后全部选中即可 主要代码如下: Report report = new Report(); var assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); string path = Pa ...
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2020-08-17 16:52:03
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如何调用其他文件__name__=='__main__'下代码 使用os.system()或者subprocess.run()执行该文件,用这种方法相当于直接创建了一个子进程,新调用的py不影响当前调用进程。 使用runpy.run_path(,run_name='__main__')来执行文件,这 ...
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2020-08-17 16:51:33
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极简 Node.js 入门系列教程:https://www.yuque.com/sunluyong/node 本文更佳阅读体验:https://www.yuque.com/sunluyong/node/fs-api-style Node.js 对文件、文件夹读写操作主要靠内置的 fs 模块 cons ...
前言之前详细介绍了Java类的整个加载过程(类加载机制你真的了解吗?)。虽然,篇幅较长,但是也不要被内容吓到了,其实每个阶段都可以用一句话来概括。1)加载:查找并加载类的二进制字节流数据。2)验证:保证被加载的类的正确性。3)准备:为类的静态变量分配内存,并设置默认初始值。4)解析:把类中的符号引用转换为直接引用。5)初始化:为类的静态变量赋予正确的初始值。当然,要想掌握类加载机制,还是需要去深入
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2020-08-17 16:40:04
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在lineage编译环境里,编译QCamera2 源码路径 hardware/qcom/camera/QCamera2 编译命令 mmm hardware/qcom/camera/QCamera2 编译结果在当前编译手机型号的out目录下面的 system/lib/hw 下面,名称是 camera. ...
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2020-08-17 16:36:25
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目录:?Xlua源码学习? 一、xlua.hotfix对需要打补丁的类、方法进行替换。 xlua.hotfix = function(cs, field, func) if func == nil then func = false end local tbl = (type(field) == ' ...
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2020-08-16 00:00:37
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之前在介绍JVM内存模型的时候(参看:了解JVM内存模型),提到了在运行时数据区之前,有个ClassLoader,这个就是类加载器。用以把Class文件中的描述信息加载到内存中运行和使用。以下是《深入理解Java虚拟机第二版》对类加载器机制的定义原文:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载
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2020-08-15 22:21:10
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