不必多言,Xcode慢得很是众所周知的了。更甚者是,我有时发觉自己太依赖于Cocoa Touch的自动完成功能了,这可是个天使和魔鬼的结合体!故此我开始去寻觅一个替代的流程来通过命令行来实现我需要的功能。结果是相当让人困惑:有一些文章建议用xctool和xcodebuild来构建Xcode目标应用,...
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移动开发 时间:
2015-02-09 15:49:53
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最近更新到最新版本Unity3D,使用IL2CPP发布64位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了。
1. 在github下载zip的原码,https://codeload.github.com/0xd4d/de4dot/zip/master
2. 直接放在unity3d工程下,编译的时候,编译器会直接覆盖系统自带的zip。
3. 修改源...
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编程语言 时间:
2015-02-09 10:59:35
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不必多言,Xcode慢得很是众所周知的了。更甚者是,我有时发觉自己太依赖于Cocoa Touch的自动完成功能了,这可是个天使和魔鬼的结合体!
故此我开始去寻觅一个替代的流程来通过命令行来实现我需要的功能。结果是相当让人困惑:有一些文章建议用xctool和xcodebuild来构建Xcode目标应用,然后用ios-sim,simctrl和instruments来管理和运行模拟器,但大部分这些信息都是老掉牙且零碎不堪的。...
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移动开发 时间:
2015-02-08 18:16:38
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198
原文:iOS image caching. Libraries benchmark (SDWebImage vs FastImageCache),译者夜微眠(github地址),校对蓝魂(博客)、Cocoa(博客)。1.引言过去的几年里,iOS应用在视觉方面越来越吸引人。图像展示是其中很关键的部分,...
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移动开发 时间:
2015-02-06 20:15:24
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Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可...
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移动开发 时间:
2015-02-05 13:15:59
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疯狂冰淇淋(CrazyCream)游戏源码完整版,该游戏目前已经上线了一些IOS应用市场了,而且该游戏也已经有安卓版本了,游戏的源码比较源码完整的,功能也很强大的,是一款非常难得的ios休闲游戏源码的,详细请看说明。
游戏说明:
您是个冰激凌控吗?那么就要注意别流口水了,因为我们将为您带来的完美冰激凌装点游戏会让您为之疯狂。这是一款全新的益智游戏,设计风格可爱,可以挑战的关卡超过 100 个。...
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其他好文 时间:
2015-02-05 11:29:12
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由于对于自己的C基础还算满意,花了一个月断断续续的把OC看完了,最近在看一些IOS开发的知识。初次创建一个IOS项目,xCode会自动生成这些文件与目录
从头开始,应用首次执行会先从main函数开始执行。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(a...
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移动开发 时间:
2015-02-05 11:23:07
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基础集合类是每一个Mac/iOS应用的基本组成部分。在本文中,我们将对”老类”(NSArray, NSSet)和”新类”(NSMapTable, NSHashTable, NSPointerArray)进行一个深入的研究,探索每一个的效率细节,并讨论其使用场景。提示:本文包含一些参照结果,但它们并不...
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移动开发 时间:
2015-02-04 21:38:14
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来源:http://www.cnblogs.com/ygm900/p/3599081.htmlCocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢...
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移动开发 时间:
2015-02-04 14:28:12
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iOS路径沙盒文件管理,有需要的朋友可以参考下。一、iOS中的沙盒机制iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立、封闭、安全的空间,叫做沙盒。它一般存放着程序包文件(可执行文件)、图片、音频、视频、plist文件、sqlite数据库以及其他文件。每个应用程序都有自己的独立的存储空间(沙...
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移动开发 时间:
2015-02-02 15:47:33
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