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搜索关键字:launch    ( 1162个结果
分享产品发布的10条经验
在产品发布的过程中,会涉及研发、市场、销售、投资方、代理商、用户等各个方面的考虑,因此,产品发布是一项非常重要的工作,甚至会决定该产品的成败。参考葡萄城的控件产品的发布经验,我们翻译了本文《Top Ten Product Launch Mistakes》,分享给大家。
分类:其他好文   时间:2014-11-05 12:31:28    阅读次数:246
iOS URL schemes
来源:知乎launch center pro支持的参数主要有两个,[prompt]文本输入框和[clipboard]剪贴板淘宝宝贝搜索 taobao://http://s.taobao.com/?q=[prompt]淘宝店铺搜索 taobao://http://shopsearch.taobao.c...
分类:移动开发   时间:2014-11-05 12:28:07    阅读次数:287
分享产品发布的10条经验
在产品发布的过程中,会涉及研发、市场、销售、投资方、代理商、用户等各个方面的考虑,因此,产品发布是一项非常重要的工作,甚至会决定该产品的成败。参考葡萄城的控件产品的发布经验,我们翻译了本文《Top Ten Product Launch Mistakes》,分享给大家。...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 10:52:27    阅读次数:233
用arm-none-eabi-gcc编译STM32F10x
对于ubuntu 14.04(我的是14.10),官方仓库里就有适用的交叉编译器apt-get install gcc-arm-none-eabi对于较低的版本,可以使用https://launchpad.net/gcc-arm-embedded/提供的二进制压缩包,以及https://launch...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 00:02:47    阅读次数:642
KO+bootstrap 模态窗全选绑定
HTML: Launch demo modal JS:var ViewModel = function (data) { var self = this; self.ModelList = ko.mapping.fromJS(data.ModelList); ...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 14:50:18    阅读次数:188
INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE错误处理
问题描述: 在android手机上安装apk的时候,报错如下: Installation error: INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE Please check logcat output for more details. Launch canceled! 上网搜了搜原因发现是某些应用程序(如360、91手机助手)造成手...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 11:45:10    阅读次数:235
怎样在OSX的Terminal里面运行Sublime
之前在Ubuntu中装上sublime后可以非常方便的在Terminal下直接运行subl就启动编辑器了;最近公司突然全换成Mac电脑,装上sublime却不能在Terminal下启动它。 How launch Sublime Text from the Mac OS X Terminal:...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 13:15:03    阅读次数:135
DM8168 dead JTAG clock
针对新板调试,不针对EVM板。 TI XDS560连上DM8168 20pin仿真接口 launch 8168.ccxml,右击CortexA8,选择Connect Target 出现错误如下: “Error connecting to the target: (Error -181 @ 0x0)  The controller has detected a dead JTAG cloc...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 15:55:41    阅读次数:266
selective_switch.py
from pox.core import corefrom pox.lib.util import str_to_dpidfrom pox.forwarding.l2_learning import LearningSwitchdef launch (ignore_dpid): ignore_dp....
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:11:48    阅读次数:222
UnrealEngine4初始化流程
自古以来所有的游戏引擎都分为三个大阶段:Init,Loop,Exit。UE4也不例外。 首先找到带有入口函数的文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。Windows平台就将XXXX替换成Windows。 这个文件,实现一个GuardedMainWrapper函数,顾名思义,这个函数是对GuardedMain的包装,将GuardedMain用t...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 10:06:43    阅读次数:386
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