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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity程序协同问题,传送时屏幕变黑变亮的解决,常规操作的行为集合
在unity中运行某段程序时往往需要运行另外一段不相干但是却对功能上有需求的程序,比如进行场景传送,在传送点处,点击I键,屏幕慢慢变黑,场景传送到另外一个场景,场景又慢慢变亮。这里首先涉及两个物体,一个是传送触发器物体,点击I键,过一段时间后进行场景传送,另外一个就是遮罩物体,这里使用UGUI中的P ...
分类:编程语言   时间:2018-12-16 11:16:28    阅读次数:192
Unity 2D物体移动
一,设置 二,脚本 ...
分类:移动开发   时间:2018-12-16 11:15:16    阅读次数:279
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-15 23:20:05    阅读次数:565
[Unity]制作游戏中名字板的过程记录(未完成)
先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人、怪、npc等等。 2 名字板上会显示:名字(文字)、血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机来说是一直变化的,因此有Update一直在计算名字板的大小以及朝向Camera 刚开始接到需求用的是 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-15 17:54:14    阅读次数:271
Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用
本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间: LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScrip ...
分类:编程语言   时间:2018-12-15 13:53:04    阅读次数:208
Unity 2D复活点的制作
一,创建一个精灵物体; #添加碰撞体; #勾选碰撞体的 Is Trigger; #添加脚本CheckPoint; 二,新建一个空对象KillPlane #拖到摄像机的下方; #添加碰撞体组件 #勾选碰撞体的 Is Trigger; 三,脚本 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-15 00:16:14    阅读次数:254
第二次冲刺计划第二日
今天我们组内进行了对我们抽奖软件的改良,但是我们在过程中遇到了许多问题,首先我们并不会将软件与互联网连接 而后我们想将数据库的作用添加,但是SQL无法使用 最后我们决定换一I个软件进行组内开发,我们想利用其它软件进行工作, 我们可以I使用Unity进行小游戏的开发 讨论我们可以创造一个射击(shoo ...
分类:其他好文   时间:2018-12-14 23:30:29    阅读次数:258
Unity字体文件放Resources和打成ab对比
情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份。 情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-14 19:58:08    阅读次数:478
Unity 2D角色动画状态切换
一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态 1,新建一个动画面板jump; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-14 19:43:56    阅读次数:438
Unity 2D角色跳跃
一,在角色下添加一个空物体 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-14 19:28:50    阅读次数:455
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