#includeusing namespace std;int main(){ int sum=0; int a[3][3]; cout>a[i][j]; } } for(int m=0;m<3;m++) { sum+=a[m][m];...
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2014-08-08 21:17:16
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296
对角线收缩,渐隐文字效果 点此测试 这是一段测试文字,点击上边的链接后,本段文字由右下向左上渐渐消失。
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Web程序 时间:
2014-08-05 10:52:39
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329
编写一个通用程序,求出二位数组(行数和列数必须相等)的非对角线的元素之和,试建立类MATRIX完成上述功能#includeusing namespace std;class MATRIX{ public: void mATRIX(); ...
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编程语言 时间:
2014-08-04 23:59:48
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496
给一个n,要求构造一个矩阵,满足:
1、矩阵大小为(2n+1)*(2n+1)
2、沿对角线对称
3、每个数的值在[0,2n+1]上
4、每行每列没有重复的值
手动写了一下 直接找到规律。。
#include
#include
using namespace std;
int n,m,i,j,cnt,s[205][205],k;
int main()
{
wh...
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2014-08-04 21:32:08
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255
本题的题意理解之后,就是求最长回文子序列 longest palindrome subsequence,这里注意子序列和子串的区别。
有两种求法,一种是直接求,相当于填矩阵右上对角阵,另一种是转化为longest common subsequence的求法。
最大难点就是要求内存不能使用二维的。 故此第一种方法是有点难度的,因为需要把二维矩阵的对角线转化为一维表记录,对好下标就好了。
第二中...
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2014-08-02 23:32:34
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目录(?)[+]
术语和概念
屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
像素(PX)
代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的...
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移动开发 时间:
2014-07-30 10:02:53
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263
有时候我们需要批量的向一个文档中插入图片,比如说,我们使用OpexXML操作Word文件,或者使用ITextSharp操作PDF文件。
这里以ITextSharp操作PDF为例,现在有100张图片,插入到PDF中,每个图片占据一页。这里有个问题,因为这些图片的长度,像素等都是不确定的,我们怎么才能把图片摆在一个页面比较合适的位置上?我们可以考虑把图片放到页面的中间,也就是图片的对角线中心...
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2014-07-29 17:50:52
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295
昨天cf做的不好,居然挂零了,还是1点开始的呢。,,,a题少了一个条件,没判断长度。写一下B题吧题目链接题意:给出(n, m),可以得到一个矩形让你依次连接矩形内的4个点使它们的长度和最长,而这三条线段可以相交、交叉分析:这种情况下,枚举对角线的四个点,当时我也想过,我只用了其中的一种方式,其实有四...
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数据库 时间:
2014-07-29 11:26:56
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280
1、基本概念屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。怎么判断?屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像....
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移动开发 时间:
2014-07-28 14:31:23
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240
1.屏幕尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸。Samsung Note3是5.7英寸。2.像素(pixel)想像把屏幕放大再放大,对!看到的那一个个小点或者小方块就是像素了。3.分辨率(Res...
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移动开发 时间:
2014-07-28 11:19:50
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312