在建立NGUI的基础之上:1、在UIRoot上建立一个空物体,并取名为welcome,将UIRoot下的几个子物体移动到welcome下,进行统一管理。2、选择bg_selectrole图片作为背景选择界面,将此图片加入到Altas。3、在UIRoot下创建一个精灵,并且将bg_selectrol选...
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2015-05-13 18:43:47
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Cocos中有三种缓存类:
(1):纹理缓存:TextureCache
(2):精灵帧缓存:SpriteFrameCache
(3):动画缓存:AnimationCache
游戏最要重要的就是流畅度,如果我们的游戏经常因为加载资源出现卡顿的情况,那么这个游戏就没有很好地游戏体验。所以,为了解决这个问题,缓存就应运而生了。
缓存的目的就是:现将所需资源加载到内存中,之后再次使用该资...
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2015-05-11 22:07:23
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一、CSSSprites简介CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需...
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2015-05-11 14:21:43
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象...
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2015-05-11 14:16:49
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类...
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2015-05-11 13:10:00
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
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2015-05-11 12:58:48
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clj在某场hihoCoder比赛中的一道题,表示clj的数学题实在6,这道图论貌似还算可以。。。题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1167由于是中文题目,题意不再赘述。对于任意两条小精灵的活动路径a和b,二者相交的判断条件为b的两个端点的LC...
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2015-05-10 21:54:31
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1.什么是守护进程
守护进程,也就是通常说的Daemon精灵进程,是linux中的一种服务进程。它的特点是:
*不占用控制终端(后台运行)
*独立于控制终端
×周期性运行
后台运行
守护进程需要独立于任何一个控制终端。实现方法调用是通
过创建子进程来充当守护进程,而父进程退出,这样子进程
就可以在后台运行。
pid=fork();
if(pid>0)
exit...
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2015-05-09 11:51:20
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from:http://benyouhui.it168.com/thread-4734784-2-1.html我也遇到过这个问题,现象为WIFI休眠后无法正确连接,解决这个问题了,做了两个步骤:1、驱动精灵2012更新INTELL WIFI的驱动到最新版(不清楚这个是不是有用,反正做了)2、在WIF...
继续在网上搜索安卓按键模拟(其实那时都不知道用什么关键字好了,能想到的关键字都用遍了,但是搜索出来的结果,都是之前提到的那几个依赖源码环境和系统权限的方案)。发现有很多介绍ADB调试,向手机发送按键事件的文章。刚好之前做过在Root权限下,用Java调用安卓底层的Linux Shell,然后执行pm...
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移动开发 时间:
2015-05-08 20:07:12
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