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db2数据库新手可能碰到的问题及详解(部分内容来自网络搜索)
一、db2安装好之后出现乱码,菜单栏呈现方框状,此时选择菜单第五项,点击选择下拉菜单中的最后一项,打开选择标签卡的第三项(字体),如果是无衬线都改为有衬线,如果是有衬线改为无衬线。乱码即可解决(网上一般都是说将有衬线改为无衬线,但是本人的db2安装好之后就是有衬线的,依然乱码,改为无衬线,乱码解决,...
分类:数据库   时间:2014-05-31 14:12:14    阅读次数:285
innodb insert buffer 插入缓冲区的理解
今天在做一个大业务的数据删除时,看到下面的性能曲线图在删除动作开始之后,insert buffer 大小增加到140。对于这些状态参数的说明InnoDB Insert Buffer插入缓冲,并不是缓存的一部分,而是物理页,对于非聚集索引的插入或更新操作,不是每一次直接插入索引页.而是先判断插入的非聚...
分类:数据库   时间:2014-05-31 06:10:13    阅读次数:428
Visual C++2010开发权威指南 中文高清PDF - VC.NET
第一部分Visual C++ 2010开发与新特性第1章Visual C++ 2010开发环境简介 11.1Visual C++ 2010简介 11.2Visual C++ 2010下载安装指南 11.3Visual C++ 2010主要特点与1.3新特性 31.4Visual C++ 2010开发...
分类:编程语言   时间:2014-05-31 04:32:09    阅读次数:388
ASP.Net UpdatePanel控件(转)
Asp.net UpdatePanel 允许用户构建一个丰富的,以客户端为中心的应用程序,引用UpdatePanel控件,能够实现页面的部分刷新,一个包含scriptManage和 UpdatePanel控件的页面自动具有页面部分刷新的功能,不需要写任何的客户端JavaScript代码。一个web....
分类:Web程序   时间:2014-05-31 04:22:23    阅读次数:370
<NOIP2013 花匠> 新人解题报告
本来按照老师的要求,我学OI的第一份解题报告应是在寒假完成的关于数据结构的基础题,但由于身体原因当时未能完成,那么就在省选赛前临时写几篇吧……题目描述花匠栋栋种了一排花,每株花都有自己的高度。花儿越长越大,也越来越挤。栋栋决定把这排中的一部分花移走,将剩下的留在原地,使得剩下的花能有空间长大,同时....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 04:17:02    阅读次数:261
【STL源码学习】STL算法学习之三
第一章:前言 数量不多,用到的时候会很爽。 第二章:明细 STL算法中的又一个分类:分割;将已有元素按照既定规则分割成两部分。 is_partitioned 函数原型: template bool is_partitioned (InputIterator first, InputIterat...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 03:19:43    阅读次数:230
进程篇(2: C程序的存储空间布局)--请参照本博客“操作系统”专栏
1. C程序的存储空间布局:C 程序由下面几个部分组成: 正文段(即是代码段): 这是由CPU执行的机器指令部分。通常,正文段是可以共享的,并常常是可读的,以防止程序因为意外原因而修改自身的代码! 初始化数据段(即数据段): 它包含了程序中需要明确的赋初值的变量。 非初始化数据段(bss段):在程序...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 02:48:38    阅读次数:455
一种非全接触式挡液管
一种非全接触式挡液管,属于电子信息设备领域。包括挡液管,挡液管两两相对,之间为待电镀IC卡封装框架,挡液管表面设药水流出口,其特征在于:所述的挡液管(1)上设接触块(3),接触块(3)设在与待电镀IC卡封装框架无铜箔覆盖部分相对应的位置。本实用新型的非全接触式挡液管,将原有的与待电镀IC卡封装框架接...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 02:43:11    阅读次数:191
黑马程序员___java动态代理类
-----------android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!---------1.什么是动态代理?答:动态代理可以提供对另一个对象的访问,同时隐藏实际对象的具体事实。代理一般会实现它所表示的实际对象的接口。代理可以访问实际对象,但是延迟实现实际对象的部分功能,实际对...
分类:编程语言   时间:2014-05-31 02:33:42    阅读次数:487
x项目第一周随笔
第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分, 用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 01:10:58    阅读次数:273
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