-rwxr-xr-x 1 root root 42304 Sep 4 18:30 test.log第一部分是文件的权限:第一个字符代表这个文件是“目录,文件或者链接文件等”d: 目录-: 文件l: 链接文件b: 可供存储的设备接口c: 串行端口设备,例如键盘、鼠标rwxr-xr-x,三个一组,分别代...
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2014-09-29 17:23:21
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Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中...
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2014-09-29 00:16:26
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剩下的教程多是以前遗漏掉的方法,和一些使用的小技巧,做一些补充,希望能帮到大家。
一、自定义图标
对于Mac OSX用户来说,Dashboard,Dock栏,壁纸以及各种键盘触摸板的快捷操作都是可以高度DIY的东西。但可能许多用户还不知道,Mac下的文件夹和文件也可以来自定义图标,这是Mac给我们的又一炫酷且实用的惊喜。自定义的图标可以让我们的文件更有辨识度,也方便...
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2014-09-28 23:46:16
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前言:
在系统中有输入耗时的需求,用于描述一个活动花费多少时间。
具体要求:
精确到分钟,只允许录入小时和分钟,不允许输入不合法的字符,或者做相应的校验。
设计:
根据需求考虑使用js的键盘时间来进行控制,静止非数字以外的字符录入至输入框中,这样就需要校验了。
实现代码(支持ie及chrome)
页面
$(docu...
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2014-09-28 17:13:43
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VS代码生成工具ReSharper提供了丰富的快捷键,可以极大地提高你的开发效率。安装ReSharper后首次启动Visual Studio时,会出现一个名为ReSharper Keyboard Scheme的对话框,如下图所示:选择对话框提供的三个选项之一后的任何时候,您可以配置单独的键盘快捷键。...
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2014-09-28 14:00:52
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//开始编辑输入框的时候,软键盘出现,执行此事件-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{ CGRect frame = [textField convertRect:textField.frame toView:self.v....
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2014-09-28 13:51:22
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windows 平台上,截图有好几种选择,可以使用windows系统自带的截图工具,360浏览器的截图功能,或者QQ截图,还有键盘上的prt sc 截图键。
在linux系统上怎么截图:
键盘上的截图键还可以用,不过那是截取一整个屏幕的,想要截图某一个区域的时候怎么办呢?
在ubuntu 10.04 的时候,还可以很方便地在applications 那里找到screenshot 截图工具,可...
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2014-09-27 22:03:00
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onItemSelected()在纯触摸屏的手机上是没有效果的,在有硬键盘的手机上按上下键才会有选中效果。 如果你要做多选的话,可以在ListView中加复选框来选择列表,新建其它按钮来操作选中的选项,或者使用OnItemClickLi...
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2014-09-27 22:01:01
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大数据时代的基本表象是数据的智能化,即我们可以通过海量数据的收集和分析,来有效的描述一件事情当前的状态,相对准确的预测其未来的结果。从这个角度来思考大数据,我们就不能简单的用数据的体量来理解大数据,在从数据到信息、从信息到知识、再从知识到智慧的演化过程中,我们需要跨学科、跨领域整合众多人类智慧,我们所面对的计算机世界将再也不是冰冷的键盘、鼠标、显示器加主机了,一个丰富多彩的带有智能感知和情感的计算...
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2014-09-27 17:41:50
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有很多对于文本框的编辑和结束编辑的设置需要用到文本框协议,即UITextFieldDelegate:先在AppDelegate.h中加入协议,然后就可以在ViewController.m中使用。比如我们本例中对t1这个文本框对象设置了代理,代理self,即本视图控制器类,所以在本类中使用的方法都会影响t1,即可以设置t1。(最后几句为猜测,后续继续学习看是否如此)。...
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移动开发 时间:
2014-09-27 15:17:29
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