1、屏幕元素属性的控制SCREEN
是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
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2014-05-05 12:50:17
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1.屏幕 (screen 属性) Window
对象的screen属性引用的是Screen对象,他有width , height 属性, 分别指定的是以像素计的屏幕的宽高, 而 availWidth
availHeight 指的是实际可用的宽和高(他们排出了桌面任务栏这些特性所用的宽高)。2 浏览....
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2014-05-04 09:59:24
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为了减少所写JS代码对全局环境的污染,
可以采用对象写法来实现命名空间技术,以使得局部变量和函数都在对象中作为属性存在,它们组成某个主题(对象名称体现)的相关属性和方法的集合。如下例:var
MyLib = {}; // global Object cointainerMyLib.value =.....
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2014-05-04 09:57:12
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场景:
1. vs C++的“预处理器”里可以添加宏,但是添加之后外部程序修改并不容易,因为它添加到.vcxproj文件里了,这个文件的东西比较多,并不容易进行修改.
2.所以vs还有一个“属性管理器”的窗口,用它来自定义自己的宏,注意,这里不是指宏命令。...
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2014-05-04 09:47:45
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红黑树的性质
红黑树是一棵二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个存储位来表示结点的颜色,可以是RED或者是BLACK,红黑树确保没有一条路径会比其它路径长2倍,因而是近似平衡的。
树中的每个结点包含5个属性:color、key、left、right、parent,如果一个结点没有子结点或者是父结点,则该结点相应指针属性的值为NIL。可以把NIL视为指向二叉搜索树
的也结点的指针...
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2014-05-04 09:39:36
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std::priority_queue
场景:
1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择.
2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行.
解析:
1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
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2014-05-04 09:33:44
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6.4 一些说明
数据属性可以重写同名的方法属性。这是为了避免在大型系统中产生问题的意外名称冲突。所以用一些减少冲突的常用方法是很有效果的。常用的方法包括:大写字母方法名称,用唯一的字符串来做为数据属性的名称(可以是个下划线_)或者用动词命名方法和用名字命名数据属性。
数据属性就像和对象的普通用户一样可以被方法引用。换句话说,类不能用来实现纯净的数据类型。事实上,在python中不能强制数据隐...
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2014-05-04 09:20:39
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基于原型的创建虽然可以有效地完成封装,但是依然存在如下问题:
1.无法通过构造函数来设置属性值
2.当属性中有引用类型变量时,可能存在变量值重复
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
name:"Leon",
age:30,
friends:["Ada","Chris"],...
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2014-05-04 09:15:22
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在程序中使用:findContours(grayImage, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0) );后导致程序崩溃,将该语句屏蔽后,程序并没有问题。同样打开的另外一个工程使用该语句没有问题。将没有问题的语句拷贝到该工程下,同样出错。解决方案:在配置属性->常规->MFC的使用中,将在...
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2014-05-04 09:05:41
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