Lufylegend.js is a HTML5 Game engine. The grammar of lufylegend is similar to ActionScript's. Such as LSprite (Sprite), LBitmap (Bitmap), LBitmapData...
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2014-09-09 11:57:18
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链接:http://ued.taobao.org/blog/2009/12/simple/我们生活在信息繁杂的社会,尤其是在互联网时代,人们开始通过网络开始接触越来越多的信息,那么,如何获取/传递有效而准确的信息将非常重要。在网页交互设计中,我们提出:信息获取和传达的过程必须是简洁清晰,自然易懂。这...
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2014-09-09 11:53:48
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From:http://secureallthethings.blogspot.jp/2014/08/patching-mach-o-format-simple-and-easy.htmlI'm relatively new to mac research. So when I find somet...
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2014-09-09 11:24:48
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unity2DGame Development By Dave Calabrese2014 | 126 Pages | ISBN: 1849692564Combine Classic 2D With Today's Technology To Build Great Games With Unity...
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2014-09-09 11:12:08
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方法1: 动态规划。(能走到下标为 n-1 位置时,就结束。) 方法二 : 从前往后跳,每一步长内选择选择能跳到下一步长最远的点。 第一个步长为 0 - A[0], 第二步长为 A[0] - max(0+A[0],..., A[0] + A[A[0]]),
从 0->A[0]->maxA[i...
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2014-09-08 10:50:56
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题目链接题意: 有一个数p=1,甲乙两人轮流操作,每次可以把p乘2~9中的一个数,给定一个n,当一个人操作后p>=n,那么这个人赢,问先手是否必胜。必胜状态:存在一种走法走到一个必败状态。必败状态:后继状态都为必胜状态。我们可以知道>=n的数都为必败状态,可以转移到>=n的最小的数为n/9(上取整)...
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2014-09-08 00:57:26
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题目链接题意:有n堆石子,两人轮流操作,每次每个人可以从一堆中拿走若干个扔掉(必须),并且可以从中拿走一些分到别的有石子的堆里(可选),当一个人不能拿时这个人输。给定状态,问是否先手必胜。我们参考普通取石子游戏可知,如果只有一堆,先手必胜。如果有两堆一样,先手必败,对称博弈,第一个人怎么取,第二个人...
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2014-09-08 00:57:16
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题目链接题意:有n个硬币排成一圈,两个人轮流操作,每次可以取走一个或者相邻的连个硬币(只算最开始相邻的,取之后才相邻的不算),问先手必胜还是必败。这个题可以证明若n>=3,则先手必败。对称博弈若n>=3,先手第一次必然把这个环拆成一个链,然后无论这条链长度的奇偶,后手总是可以把这条链分成两条相等的链...
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2014-09-08 00:56:56
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题目链接题意:给定一个有向无环图(DAG),上面放有一些旗子,旗子可以重合,两个人轮流操作,每次可以把一个旗子从一个位置移动到相邻的位置,无法移动时输,询问先手是否必胜。这道题可以把每个旗子看作单独的一个游戏,那么所有这些旗子的状态SG值,就是这些旗子各自SG值的Xor和,可以记忆化搜索dfs,暴力...
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2014-09-08 00:56:26
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