hexdump /dev/hidraw0就能看到usbhid设备传输过来的裸流 如:按下Input键 前面的估计是码流头(003ae60),还有按下(0096),松开(0086)等信息,识别按键有效信息是(006b) 006b其实是索引值,会在下表中寻找键值发送给Android,如:6b对应186 ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 16:02:10
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//判断当前设备是ios还是安卓 isAndroidOrIOS() { var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var i ...
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2020-05-21 11:56:57
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利用模拟器进行MobSF动态调试 准备工作 安装夜神模拟器,并启用网络桥接模式(选择夜神模拟器的原因是支持网络桥接) 修改MobSF配置文件 在MobSF/settings.py,设置ANDROID_DYNAMIC_ANALYZER = "MobSF_REAL_DEVICE" image.png 并 ...
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2020-05-21 10:31:51
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在程序运行时申请限权(CALL_PHONE),CALL_PHONE这个限权是编写拨打电话功能的时候需要声明的,安卓6.0之后的,实现,在布局文件中添加 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>声明其限权 之后在Ma ...
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2020-05-21 00:21:10
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[技术博客] 利用SharedPreferences来实现登录状态的记忆功能 一、SharedPreferences简介 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储辅助类,用来保存应用的一些常用配置,它提供了string,set,int,long,float,boole ...
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2020-05-20 23:56:01
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Message 在Android中主要是在 消息循环机制 中使用,即配合 Handler,Looper和MessageQueue来进行线程切换,线程间传递数据。Message存储了我们所有需要的东西。 还可以配合Handler在IPC中传递数据。 我们在使用的过程中应该使用obtain()这个方法来 ...
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2020-05-20 18:35:14
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按键 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == RuntimePlatform.Androi ...
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2020-05-20 15:45:14
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这篇文章将围绕下面几个方面: 从开发模式(过程)上对比Android和小程序,比较两种”模式”的异同 从实现功能上对比,主要是看看微信小程序的局限 自己的一些看法,微信的优势 开发过程上的对比 在我看来,开发一款app,需要做的主要是界面布局以及交互处理,然后是后面的业务逻辑处理。虽然平台不同,但是 ...
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2020-05-20 14:33:57
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背景:运行代码提示找不到ADB An unknown server-side error occurred while processing the command. Original error: Could not find 'adb.exe' in PATH. Please set the A ...
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2020-05-20 12:43:19
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1、将文件复制到项目中,导入文件的目录为app->libs。 2、右键点击jar文件,并点击“Add As Library”,将jar文件作为类库添加到项目中,最后选择指定的类库。 3、so文件:打开app目录下的build.gradle文件,在Android{}中加入如下代码: packaging ...
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移动开发 时间:
2020-05-20 12:12:17
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