感言:专注物联网应用开发,分享物联网技术经验。软件平台:IAR6.5TCP/IP协议栈:LWIP1.4.1硬件平台:STM32F103C8T6有线通信板(点击这里可以购买)
1、TCP/IP协议栈LWIP
1.1、LWIP认识
LWIP是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈,是Light
Weight (轻型)IP...
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2014-12-12 15:03:11
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styles.xml中提示如下错误,这是版本问题。
error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name
'Theme.AppCompat.Light'.
解决方法:
在Eclipse中打开任意一个.java文件,输入 android.R.style. 这时你会看到一个提示列表...
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2014-12-11 10:27:46
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int Init ( ESContext *esContext )
{
esContext->userData = malloc(sizeof(UserData));
UserData *userData = esContext->userData;
GLbyte vShaderStr[] =
"uniform mat4 u_mvpMatri...
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2014-12-08 17:55:49
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Android模拟器编译和模拟 1. 先编译android代码? source build/envsetup.sh lunch sdk-eng make ? 结果产生一个system.img ramdisk.img build.prop userdata.img? 2. 安装google的sdk platform 的同时安装sys...
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2014-12-08 12:36:18
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Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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2014-12-06 15:29:04
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SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯).
SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
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2014-12-06 15:28:28
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HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的,
无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1); //...
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2014-12-06 15:28:25
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AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(light);
AmbientLight
<param name ="color" type="T...
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2014-12-06 15:28:21
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AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关.
通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE...
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2014-12-06 15:27:39
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212
PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象
light.position.set(50,50,30); //设置位置
sc...
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2014-12-06 15:26:25
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