增加按钮和监听,这个和上个不同在于,它不是在一个dialog里面,而是从新写了一个activity,因此需要先找到这个activity的入口。 case R.id.checkframe: if (mCurrentModule instanceof PhotoModule) { ...
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移动开发 时间:
2014-09-23 20:37:55
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208
我的UU界面,其布局如下:需要修改的部分:意见反馈居中,还有增加backbutton首先在mainactivity中找到我的UU的定义:dialoguepublic void showAboutDialog() { if(mAboutDialog == null) { ...
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移动开发 时间:
2014-09-23 19:43:25
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241
1.背景 学习IOS开发也差不多两个月了,赶鸭子上架的学习模式让我学习比较快,但是真心很累,每天有每天的工作进度,在学习的时候需要边做一个项目真心有点累,但是看到自己的收获还是值得的。自己原来是做C#开发的,由于公司需求...
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移动开发 时间:
2014-09-17 14:56:52
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305
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面。iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系。而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局...
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其他好文 时间:
2014-09-16 08:06:40
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287
知识点: 这次将继续上一篇文章没有讲完的Menu的学习,上下文菜单(Context menu)和弹出菜单(Popup menu)。 上下文菜单 上下文菜单提供对UI界面上的特定项或上下文框架的操作,就如同Windows中右键菜单一样。 在Android中,有两种提供上下文操作的方式:一种是在浮动的上...
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移动开发 时间:
2014-09-14 23:31:38
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445
又一次成功地避开了UI界面,看来以后在这个部分得残了,无奈,心塞,不知为何。今天人品不好,大清早在群里签到居然和机器人聊起来了,顿时感觉智商被碾压,还下载了一个QQ空间背景复制器,看了看果真是实现了,顿时感觉平时最信任的东西顿时就倒塌了,还是以后好好的研究研究,不然着实是太……心塞了。http://...
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数据库 时间:
2014-09-14 12:43:27
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256
在原型设计阶段,我们会尽量寻找一些灵感刺激大脑,从而让我们的想象力飞~灵感给了我们很好的开始,但是当我们把灵感化为现实的时候,又需要一些实用而又高效的组件来完成。即使你有非常善于把灵感实例化在草稿中,但有时候事情紧急,就像一个人落水了,你需要马上给它一个救生圈。基于种种原因,我这里有一个可以一石二鸟的方法,既可以花很少的时间,以可以为项目省钱。...
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移动开发 时间:
2014-09-12 17:10:34
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310
相信用C++开发过UI界面的程序员都对其变量调试工作头痛不已,由于复杂的继承关系,要查看到某个变量往往需要一系列的层层深入的点击,如下图就是查看TextBox的Text的例子: 为了查看Text属性,而不得不在调试器中点击十几下,这是一个效率十分低下的过程。不过,VisualStudio在2012的...
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编程语言 时间:
2014-09-09 22:46:09
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278
此实例为使用代码动态的删除和添加标签(Label) 主要列举视图控制器文件,详见代码 1 #import "FCViewController.h" 2 3 @interface FCViewController () 4 @property (strong, nonatomic) NSMut...
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移动开发 时间:
2014-09-09 17:47:19
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237
意图是指两个UI主界面的转换,要想了解意图就必须学习ACtivity的生命周期
默认在UI界面显示的为运行为运行状态,而在后台的为onPause方法
主线:
OnCreate()--> OnStart() --> OnResume() -->OnPause()-->OnStop ()-->OnDestroy()
副线:
OnCreate()--> OnStart() --> OnResu...
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移动开发 时间:
2014-09-07 12:22:25
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268