这一讲就是本系列的第二篇,一起来聊下关于android中加载高清大图的问题,我们都知道如果我们直接加载原图的话,一个是非常慢,需要等待一定时间,如果没有在一定的时间内给用户响应的话,将会极大影响用户的体验。另一个是如果你的手机内存小的话,可能会直接崩溃。这也就是直接加载高清原图问题。遇到这些问题很容易想到的一点就是图片压缩,本篇文章也就是讲述图片压缩方式来实现加载高清大图的效果。但是现在问题就来了...
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移动开发 时间:
2016-05-15 12:38:44
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C语言是一门通用的计算机语言,因为有着良好的跨平台性,有标准的规格,可以在电脑平台、单片机以及超级电脑上编译运行,正因为C语言的广泛应用,它成为了大学计算机相关专业的必修科目,也成了一些其它理工科类专业的选修课,学期结束,避免不了要做C语言程序设计的课程设计,..
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2016-05-14 01:22:22
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6、使用线程池ExecuteService线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样就可以立即为请求服务,使应用程..
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编程语言 时间:
2016-05-13 17:24:29
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在前面的第二篇文章中,我们提过,View的事件分发是一种委托思想:上层委托下层,父容器委托子元素来处理这个流程。接下来,我们就将深入去学习View的事件分发机制。
1.事件的传递流程
事件,在Android中对应的类是MotionEvent,因此,我们要分析的就是MotionEvent这个类。对点击事件的分发,其实就是对MotionEvent的对象进行处分发。所以,当一...
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2016-05-13 15:00:18
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跟我一起学ruby By Tiger 注:本教程转载自在游戏先行者论坛,版权属于作者Tiger。 第一篇 第二篇 第一篇 自序 从今天起我就要开始学Ruby了。怎么样,没见吧?一个新人写教程。就凭我坚强的毅力,科学的自学方法,以及我的钻研精神,我有信心学通Ruby,而同样是新手的你也可以!由于本教程 ...
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2016-05-13 13:56:19
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本篇接着之前的Material Design控件总结(一)往下学习support design包下其余控件,如果对Material Design不太熟悉的同学最好把第一篇看完再来看第二篇效果更好
本篇将介绍剩下的控件
FloatingActionButton
TabLayout
Snackbar
TextInputLayout
FloatingActionButton
作为MD风格最具争议的控件...
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2016-05-13 02:53:08
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这是我学习Core Animation的第二篇博客,主要将CAAnimation和它的字累的属性及方法尽可能的将自己的理解分享出来,希望大家能够共同进步。有不对的地方欢迎大家指出,谢谢。...
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移动开发 时间:
2016-05-12 19:31:30
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上一篇,对速卖通产品采集做了分析,包含要采集产品信息,以及如何采集这些产品信息,这一篇接着来采集实战,相关技术前篇也说过了,不废话直接开项目做。 一, 创建解决方案,编写采集代码 1. 创建解决方案“CollectorSolution”,在其中新建“Collector” 空 ASP.NET MVC ...
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2016-05-12 01:37:04
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一、关于DirectX
DirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末开始,DirectX已经发展并一直作为现代图形编程领域的领导者之一存在。DirectX3D作为DirectX中的3D图形接口,也是本教程的重点研究对象。DirectX中同时也包括2D图...
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2016-05-07 09:45:19
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