Tiny4412原理图中,eMMC是169-PIN,资料中对应内存为16/32G;而用户手册上eMMC内存为4G,对应的是153-PIN?原理图中上标注:KLM8G2FE3B-B001_1.8V/SDIN5C1-8G;手册中----
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其他好文 时间:
2015-08-03 18:59:50
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最近搭建服务器,突然感觉lamp之间到底是怎么工作的,或者是怎么联系起来?平时只是写程序,重来没有思考过他们之间的工作原理:PHP底层工作原理图1 php结构从图上可以看出,php从下到上是一个4层体系①Zend引擎Zend整体用纯c实现,是php的内核部分,它将php代码翻译(词法、语法解析等一系...
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Web程序 时间:
2015-08-03 16:25:43
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// mix.cpp : 图像mix // #include "stdafx.h" #include #include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/i...
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编程语言 时间:
2015-08-02 13:19:54
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iOS设计模式 - 抽象工厂原理图说明1. 抽象工厂指的是提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类2. 如果多个类有相同的行为,但实际实现不同,则可能需要某种抽象类型作为其父类被继承,抽象类型定义了所有相关具体类将共有的共同行为源码https://github.com/Y...
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移动开发 时间:
2015-08-02 07:47:48
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iOS设计模式 - 装饰原理图说明1. cocoa框架本身实现了装饰模式(category的方式实现了装饰模式)2. 装饰模式指的是动态的给一个对象添加一些额外的职责,相对于继承子类来说,装饰模式更加灵活*3. 本人仅仅实现了最简单的装饰模式,装饰器类是一个具体的类,非抽象类源码https://gi...
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移动开发 时间:
2015-08-01 09:59:15
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iOS设计模式 - 观察者原理图说明1. cocoa框架本身实现了观察者模式(通知中心以及KVO)2. 本人所写的例子,实现了通知中心,其特殊的地方在于,不用移除订阅了通知的对象源码https://github.com/YouXianMing/ObserverPattern//// Subscri....
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移动开发 时间:
2015-07-31 23:24:30
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规划主机:IP 节点类型192.168.1.100master/slave192.168.1.101master/slave192.168.1.102slave192.168.1.103slave操作系统均为centos6.5原理图:1. 分别安装mysql (192.168.1....
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2015-07-31 12:03:30
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iOS设计模式 - 简单工厂原理图说明1. 工厂类以及其实例化出来的子类都不是抽象类,所以称之为简单工厂(制造者与产品都是具体的实现类)2. 简单工厂灵活性较差,但其简单直白的特性,适用于层级结构简单的场景源码https://github.com/YouXianMing/FactoryPattern...
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移动开发 时间:
2015-07-30 20:55:12
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iOS设计模式 - 原型原理图说明1. 原型模式为复制这个原型并创建新的对象2. 不同类的实例间差异仅是状态的若干组合,因此,复制原型要比手工实例化更加方便3. 类不容易创建,每个组件可把其他组件作为子节点的组合对象,复制已有的组合对象要比对副本修改更加容易源码https://github.com/...
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移动开发 时间:
2015-07-29 15:28:16
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iOS设计模式 - 外观原理图说明1. 当客服端需要使用一个复杂的子系统(子系统之间关系错综复杂),但又不想和他们扯上关系时,我们需要单独的写出一个类来与子系统交互,隔离客户端与子系统之间的联系,客户端只与这个单独写出来的类交互2. 外观模式实质为为系统中的一组接口提供一个统一的接口,外观定义了一个...
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移动开发 时间:
2015-07-28 22:35:35
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