Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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第一阶段回顾
经过前19节内容的搭建,对于单一一个模块的各种操作功能已经建立完成。现在的设计已经是我能够想到并能名实现的所有内容,以后会根据用户的需求和新的想法进行扩充,有些已经有想法了还没有实现。
现简要回顾一下此系统的主要思想和设计过程:
系统的主要思想就是能够对数据库中的表自动进行解释展示和的操作。与数据库的联接我现在使用的是...
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2014-05-05 21:29:39
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模块附件的设计(2)
上一节中介绍了附件的操作,对于附件我们一般认为都是加在模块的记录之上的。但是客户提出了附件要加在字段上的想法,我考虑了一下,给他解释完全可以用附件的类型来区分这个附件是加在哪个字段之上的,可是他不同意,于是就有了附件加在字段之上的设计(客户真是扩展需求分析的唯一途径)。
由于这套系统是完全解释型的,因此加入的这个功能也只需配置一...
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2014-05-05 12:57:56
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题目:给定一个n*m大的纸张,上面表明了每块上的字母,在其背后给定了对应位置的字母的value,在最后给出需要剪出来的剪纸的字母序列。
方法:暴力搜索。
代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
char map[502][502];
int Map[502][502];
int vis[502][502...
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2014-05-05 12:53:36
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Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。...
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2014-05-03 23:53:39
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今天我们利用jQuery和CSS3来打造一款简易而且扩展性强的Tab菜单,这款Tab菜单在切换时也有滑块的效果,先来看看效果图:由与Tab菜单比较假单,你也可以用CSS代码定制你自己需要的外观。我们可以在这里看到这款Tab菜单的DEMO演示。看完演示,再来解读一下这款Tab菜单的源代码,主要由CSS...
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2014-05-03 23:35:29
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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
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2014-05-03 16:52:27
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原理:利用python的win32模块,注册服务,让代码在后台运行,检测光盘并拷贝文件
启动的方法就是直接在cmd下,main.py install ,然后去windows 的服务下就可以看到The smallestpossible Python Service 这个服务,你可以启动,停止,还可以设置成开机自动启动。启动服务后,会自动检测光盘并在后台拷贝文件
main.py
import...
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2014-05-03 15:58:45
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PL/SQL子程序 包括函数和过程。这里的函数指的是用户自己定义的函数,和系统函数是不同的。子程序一般是完成特定功能的PL/SQL程序块,并且具有一定的通用性,可以被不同的应用程序多次调用。Oracle提供可以把PL/SQL程序存储在数据库中,并可以再任何地方来运行它。这样就叫做存储过程或者是函数。过程和函数的唯一区别就是函数总是向调用者返回数据,而过程则不返回数据。
函数
如果用户要经常...
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2014-05-03 15:36:13
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简单介绍两个概念:iSCSI:InternetSmallComputerSystemInterface.是一种基于TCP/IP的协议,用来建立和管理IP存储设备、主机和客户机等之间的相互连接,并创建存储区域网络(SAN)。SAN使得SCSI协议应用于高速数据传输网络成为可能,这种传输以数据块级别(block-level)在多个..
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2014-05-03 14:58:33
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