经过一段时间的沉寂,准备把自己工作中用到的技术,设计方案,以及遇到的一些问题拿出来一起与大家分享,讨论。本人从事电商工作多年,同时也非常喜欢电商,愿与在路上的人一起来共同学习。
在接下来的日子里,会写一个系列的随笔,把电商上中用到技术,电商中各个功能模块的设计,以及好的解决方案,整理出来与大家一起交流。之前是学习.NET的,所以用到的技术方面的相关问题,可能会用.NET来...
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2014-07-22 23:04:53
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回收顺序:
一)回收最老块(500次回收才进行一次回收)
二)回收最老的脏块(有优先回收的前提下)
三)回收最老的优先回收块(有优先回收的前提下)
四)回收最脏(脏指在阀值范围内)且最老的块(正常情况下)
五)回收最老的脏块(这种情况是多次找不到回收块,说明当前的系统很干静,可回收的垃圾很少);
思考点:
1、出...
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2014-07-22 23:04:32
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模块数据的导出和打印(1)
一般管理软件的最终目的是要能输出数据,包括grid多条记录的导出和打印以及单条记录的导出和打印。对于这二种方式的导出和打印,我的设计思路是以下的方式。
一、grid数据的导出和打印。
grid数据的导出,我的设计是按照grid的字段分组和列的样式来导出。每个grid列表方案都可以按此方案来导出数据。即你看到的grid...
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2014-07-22 23:04:13
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漂浮法,顾名思义,就是一块块的往上飘。
以逆序来进行放置,即n to 1。逆序的好处在于放置一个矩形后,俯视看到的就是最终俯视该矩形应该看到的。因为挡着它的矩形在之前已经放置好了,所以可直接统计,为递归创造了条件。每放一个矩形,可以想象成将其扔入一密度很大的海水底部,海分成了n层,然后矩形开始向上浮。在上浮过程中若碰撞到其他的矩形则断裂成几个小矩形,继续上浮,直到浮出水面。于是想到用个递归来模拟...
第七章 F# 库(四)
打印(Microsoft.FSharp.Text.Printf)模块
打印(Printf)模块提供了以类型案例的方式格式化字符串的函数,打印模块中函数的第一个参数是值的占位符,它返回的函数需要为占位符提供值;占位符用百分号加一个表示类型的字母组成,表 7-2 是完整的清单。
表 7-2 打印模块的占位符和标记
标记
...
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2014-07-22 23:02:35
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一、Hadoop概述
hadoop由两部分组成,分别是分布式文件系统和分布式计算框架MapReduce。其中,分布式文件系统主要用于大规模数据的分布式存储,而MapReduce 则构建在分布式文件系
统之上,对存储在分布式文件系统中的数据进行分布式计算。
2、在Hadoop 中,MapReduce 底层的分布式文件系统是独立模块,用户可按照约定的一套接口实现自己的分布式文件系统,然后经过简单...
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2014-05-01 18:34:41
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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逻辑备用DG
今天是2014-04-29,最近一直忙的事情,也没来的急写点东西。今天继续整理dg的相关内容,要说的是逻辑dg的创建过程和注意事项。
什么是逻辑dg呢?物理dg类似于主库的完整副本,是块对块的重做应用。但是对于逻辑dg,是类似采用日志挖掘技术将主库传来的redo数据,进行构造sql进而在备库进行应用。且备库可以正常打开,并能维护其他不是主库传送的需要维护的对象。
那么就...
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2014-05-01 18:02:53
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各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
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2014-04-30 22:18:38
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以下内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书
EXCEPTION模块的作用
为了便于说明,在进行具体指令分析之前,给出在异常处理类指令执行过程中涉及到的主要模块连接关系,如图7.1所示,图中的大部分模块在前几章分析指令的时候都有所涉及。但在本章会使用不同的输入输出接口。该图仍然采用模块左边是输入接口,右边是输出接口的绘制方式,这样做的好处是一目了然知道哪些...
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2014-04-30 22:14:40
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