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Android 那些你所不知道的Bitmap对象详解
我们知道Android系统分配给每个应用程序的内存是有限的,Bitmap作为消耗内存大户,我们对Bitmap的管理稍有不当就可能引发OutOfMemoryError,而Bitmap对象在不同的Android版本中存在一些差异,今天就给大家介绍下这些差异,并提供一些在使用Bitmap的需要注意的地方。 在Android2.3.3(API 10)及之前的版本中,Bitmap对象与其像素数据是分开存储的,Bitmap对象存储在Dalvik heap中,而Bitmap对象的像素数据则存储在Native Memory...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 10:50:07    阅读次数:196
Hive java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread异常
最近在同一时刻执行多个hive -e 操作时,出现了java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread异常 或Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: ja....
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:09:46    阅读次数:246
navicat 连接sqlserver提示要安装 sql server native client
win8系统,装的要sql server 2005,用navicat(版本11.0.17 --64位)连接时提示要安装microsoft sql server native client,但直接安软件要求安装提示版本不符合! 解决过程: 到微软官网下载2005版本的sqlncli_x...
分类:数据库   时间:2014-11-12 12:06:04    阅读次数:510
(用微信扫的静态链接二维码)微信native支付模式官方提供的demo文件中的几个bug修正
native支付模式一demo(用微信扫的静态链接二维码)BUG修复,一共4个BUG1.native_call_qrcode.php这个文件中的代码无法生存native支付的短地址2.WxPayPubHelper.php中某个代码获取不到WxPayConf_pub类定义的常量CURL_TIMEOUT...
分类:微信   时间:2014-11-11 20:31:41    阅读次数:390
Hibernate SQLQuery 原生SQL 查询及返回结果集处理-1
第一篇:官方文档的处理方法,摘自官方 在迁移原先用JDBC/SQL实现的系统,难免需要采用hibernat native sql支持。1.使用SQLQueryhibernate对原生SQL查询执行的控制是通过SQLQuery接口进行的.Session.createSQLQuery();1.1标量查询...
分类:数据库   时间:2014-11-11 12:39:57    阅读次数:323
Intellij Idea引用so文件
如下图所示,在modules名称上右键,open modules settings,选择左边的modules,再选择中间的modules名称下的Android,接着选择右边的stucture标签,native libs directory即为so文件所在路径(so文件不必在此路径的根目录)...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 21:50:34    阅读次数:282
较具体的介绍JNI
JNI事实上是Java Native Interface的简称,也就是java本地接口。它提供了若干的API实现了和Java和其它语言的通信(主要是C&C++)。或许不少人认为Java已经足够强大,为什么要须要JNI这样的东西呢?我们知道Java是一种平台无关性的语言,平台对于上层的java代码来说...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 21:15:31    阅读次数:281
phonegap/cordova plugin
蛋疼的是你不能用native去写app,那么只能用个中间件来完成,现在选择无疑是cordova,国内的多用appcan(去年用过,个人感觉除了有点乱之外其他的还ok),先来讲讲cordova插件,因为很多时候官方提供的plugin已经...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 18:17:05    阅读次数:281
quick工程应用ant打android包
环境:mac系统quick-cocos2d-x 2.2.4ant 1.9.4android sdk 23android ndk r9d步骤:进入proj.android目录下,执行./build_native.sh 编译工程执行android update project -p . -t andro...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 20:50:44    阅读次数:222
cocos2d-js Shader系列4:Shader、GLProgram在jsb(native、手机)和html5之间的兼容问题。cocos2d-js框架各种坑。
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧。还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 11:09:45    阅读次数:368
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