【NavMesh KeyNote】 1、NavMesh.GetAreaFromName 可以从名字获得索引。 2、在Unity的Navigation引擎在Bake网格时,如果相邻网格高度不一致,Navigation引擎会在此相邻网格中生成一道沟,以阻隔。 如下图,红色网格高度(Scale)为1,绿色 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-10 18:26:48
阅读次数:
120
动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇 2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-10 02:20:01
阅读次数:
365
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"i ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-08 23:47:50
阅读次数:
260
首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中寻NavigationStatic”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了;
如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navig..
分类:
编程语言 时间:
2016-03-24 13:22:23
阅读次数:
275
Pose-Graph Optimization和Bundle Adjustment是Visual Odometry中两种重要的优化方式。Pose-Graph Optimization相机位置可以表示为一幅图像:“点”为相机位置,“边”为相机位置间的刚体运动。Cost function: 其中,ei....
分类:
其他好文 时间:
2016-01-25 21:00:17
阅读次数:
1451
论文题目Heterogeneous Multi-task Learning for Human Pose Estimation with Deep Convolutional Neural Network, 链接该篇论文是IJCV 2014的, 文章的核心multi-tasks的joint tran...
分类:
Web程序 时间:
2015-12-14 15:57:53
阅读次数:
316
最近再看face alignment的相关文章,目前比较流行的算法都是基于(Cascaded pose regression,CPR)[1]的框架上做的,该算法之所以流行的原因是简单高效。CPR分为训练和检测两个部分,首先介绍检测流程:face alignment的目的是估计向量face shape...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-22 16:13:36
阅读次数:
290
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-21 17:30:24
阅读次数:
182
?The User Acceptance ProblemNorman CarnovalepEoplE AREn’T AlWAyS HAppy about new systems or major upgrades. This can pose a threat to the successful completion of a project.
It’s not uncommon for peop...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-08 09:41:31
阅读次数:
125
NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-27 21:13:36
阅读次数:
455