一,几何阶段:vs,剪裁(clip),屏幕映射二,光栅化阶段:图元装配(assembly),三角形像素扫描三,ps 阶段四,固定后处理阶段:alpha测试,zbuffer(测试并决定是否写入),stencil测试,blend _____________________________________ ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-12 20:05:44
阅读次数:
196
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-08-01 01:05:12
阅读次数:
636
什么是XAML,首先我们看下它的外观 <Window x:Class="Blend_WPF.WindowStyle" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.m ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-21 14:28:48
阅读次数:
109
前文我们曾经描述过,微软把Silverlight控件大致分为三类: 第一类: Layout Controls(布局控件) 第二类: Item Controls (项目控件) 第三类: User Interaction Controls(用户交互控件) 我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:33:13
阅读次数:
148
Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念。通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板。为了能够打造个性绚丽的Silverlight项目,学习 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:32:17
阅读次数:
162
上一篇主要介绍Expression系列产品,另外概述了Blend的强大功能,本篇将用Blend 3创建一个新Silverlight项目,通过创建的过程,对Blend进行快速入门学习。 在开始使用Blend前,首先需要进行Silverlight的开发环境搭建,在银光中国网(SilverlightChi ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:32:08
阅读次数:
108
随着Rich Internet application(RIA)应用技术的发展,各个公司越来越注重于项目的用户体验性,在保证其功能完善,运行稳定的基础上,绚丽的UI和人性化的操作设计会给用户带来舒适的体验效果。前文我们学习了Blend设计简单的动画,可以使用StoryBoard快速创建一个动画效果, ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:30:15
阅读次数:
188
上篇,介绍了控件样式(Style)和模板(Template)的基础概念,并且演示了使用Blend设计控件样式。本篇将继续介绍使用Blend设计自定义控件模板 - ControlTemplate。ControlTemplate可以称为控件模板,简单的理解为控件结构和行为的集合。在项目设计中,经常会使用 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:30:02
阅读次数:
160
上一篇对Blend 3开发界面进行了快速入门介绍,本篇将基于Blend 3介绍Silverlight控件。对于微软开发工具熟悉的朋友,相信您很快就熟悉Blend的开发界面和控件。 XAML概述 Silverlight的控件绘制是由XAML语言进行支持的。什么是XAML语言? 简单的说,XAML(Ex ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:29:45
阅读次数:
156
通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识。本文将讲述Blend的一个核心功能,动画设计。大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章,都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的。在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于掌握了Blend的 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 13:28:21
阅读次数:
156