os模块是一个功能强大模块,主要提供操作系统相关功能接口,例如:文件目录操作,进程相关操作,执行系统命令,解析环境变量等。使用os模块,我们首先要导入:importos下面我们对这些功能逐一介绍。1:目录相关操作:目录相关常用操作如下表:方法说明os.getcwd()获取当前脚本工作的目录路径os.getcwdb()同上,返回byte对象os.chdir(path)修改当前目录为pathos.mk
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2019-04-07 18:05:04
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这此年来我一直从事.NET的开发。对于JAVA我内心深处还是很向往的。当然这并不是说我不喜欢.NET。只是觉得JAVA也许才是笔者最后的归处。MK公司是以.NET起家的。而笔者也因为兄弟的原因转行.NET。虽然有时候还是会拿起JAVA相关的知识回味一下。尽可能的不让自己忘记。但是时代的进步却把我狠狠 ...
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编程语言 时间:
2019-03-29 18:56:36
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參照视频: http://v.youku.com/v_show/id_XNjk5MzExNDYw.html 1.參照前一篇文章创建新项目: http://blog.csdn.net/simakongcheng/article/details/24107883 出现故障: 定时器设置 错误 1 err ...
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2019-03-29 14:51:17
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要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、 ...
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移动开发 时间:
2019-03-25 01:08:57
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#include #include #include #include #define LL long long #define fi first #define se second #define mk make_pair #define PLL pair #define PLI pair #de... ...
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2019-03-19 16:57:58
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进入导演类的头文件,首先看到的是一些头文件的引用:CCPlatformMacros(适配),CCRef(继承的父类),CCVector(3.0以后的新向量),CCScene(场景),CCMath(数学方法),CCGL(OpenGL);接下来是一堆类的声明:LabelAtlas(标签),Directo ...
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2019-03-17 18:26:01
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一、FontToUTF8()方法修改字体: 1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法: 2、HelloWorldScene.cpp中书写方法: HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换: 注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会 ...
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2019-03-09 01:08:52
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ndk-build ①声明native方法 ②模块的根目录下创建一个jni目录 创建Android.mk 右键单击模块 选择Link C++ Project with gradle 这个Android.mk指定了之后就给当前的项目添加了ndk-build的支持 写C的代码 ③ java代码中 sys ...
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2019-02-24 11:00:39
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好久没写题解了嘻嘻嘻,昨天补edu自闭了一天还没补完fg这div3令人愉悦。 F2不会。 待补,感觉不太好写,打算看一下别人代码。 队友说是 缩点+dp 卡D卡了有点久。快一个半小时才7题。。。 A: 1 #include <bits/stdc++.h> 2 #define mk(a,b) make ...
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2019-02-20 10:01:37
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目前5.0之后项目预置方式通用步骤为: 建立apk文件夹; 置目标apk到该文件夹下; 解压缩apk查看是否包含lib/文件夹(apk项目是否包含lib库文件); 在该文件夹下编写Android.mk脚本 ; 理论上apk文件夹可以建立在项目内任意目录,编译系统会自动搜索并根据其内Android.m ...
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2019-02-15 13:39:25
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