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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
Cocos2d-x学习笔记(十一)瞬时动作
动作类Action是一切动作的祖先类。它有三个直接继承子类:FiniteTimeAction受时间限制的动作;Follow精灵跟随精灵的动作;Speed运动速度控制;而FiniteTimeAction又有两个直接子类:分别是ActionInstant和ActionInterval,顾类名而思意。瞬时...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 01:24:37    阅读次数:173
Cocos2d-x学习笔记(十)CC_CALLBACK回调函数相关宏
这里加入一个插曲,是关于Cocos2d-x回调函数的。首先,让我们Cocos支持的回调函数宏有哪些,以及其原型:// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 02:02:33    阅读次数:221
Cocos2d-x学习笔记(九)场景切换
这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法。void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对。前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景;而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景)。另外,这里的堆栈的原型是Vector。通常,他们...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 00:49:36    阅读次数:336
Cocos2d-x学习笔记(八)精灵对象的创建
精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征。这里,有必要普及一下纹理的含义。个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 23:26:25    阅读次数:248
Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图
网格地图 2D游戏网格地图介绍: 在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。 网格地图主要分为两大类: 第一类是90度网格地...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 10:00:44    阅读次数:218
Cocos2d-x学习笔记(七)菜单
文本菜单示例:#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){ auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create()...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 23:54:27    阅读次数:276
Cocos2d-x学习笔记(六)Label字体控制
这里要注意.fnt文件可通过BMFont工具进行创建,该代码于init函数中:auto label1 = Label::createWithSystemFont("Hello World1", "Arial", 24); label1->setPosition(Vec2(origin.x + ...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 23:50:23    阅读次数:312
项目总结之音效播放问题
Cocos2dx使用的是一个比较简单、粗糙的语音系统,从语音系统名字SimpleAudioEngine,即可看出来这个系统本身没有多大的复杂难度,因此使用音效系统时,会有一些比较隐晦的细节,需要我们在开发时特别注意。...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 20:42:30    阅读次数:301
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
物理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容: 重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。 牵引力(动...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 16:59:34    阅读次数:1372
Cocos2d-x学习笔记(三)main方法
0. UNREFERENCED_PARAMETER(X)避免编译器关于未引用参数的警告。#pragma warning( push )#pragma warning( disable : 4100 )void DoSomething(...){}#pragma warning( pop )1.App...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 14:11:03    阅读次数:185
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