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搜索关键字:directx11    ( 120个结果
VS2013项目配置directx11
假定你已经安装好了direct11 SDK(官方下的既是最新版本)和VS2013,并在VS2013中建立了一个新工程。用VS2013打开工程后,点击右键属性,选择VC++目录:其中在包含目录中添加$(DXSDK_DIR) Include;在库目录中添加$(DXSDK_DIR)Lib\x86;当然这一...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 23:54:58    阅读次数:161
unity3d 从零开始compute shader
DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用GPU计算的平台。GPU拥有极其强大的并行运算能力,来看看unity中怎么使用它...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 14:18:51    阅读次数:279
Unity3d 使用DX11的曲面细分
计算机不能直接生成曲线,更不能直接生成曲面。计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。多边形越多,曲面就会更为真实,曲面细分(Tessellation)就是这样的一个技术。 曲面细分,有时甚至能化低模为高模,省去不少功夫,产生效果也真是漂亮, 我们看看unity是怎么实现它的。。。...
分类:编程语言   时间:2015-01-08 21:42:41    阅读次数:344
DirectX11学习笔记
DirectX11学习笔记...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:12:08    阅读次数:170
DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局
这节需要把顶点布局写在文件里面,为了方便,因为一大串非常抽象的坐标放在CPP和程序混在一起非常的不方便。 下面全为c++知识,读取文件里面的特定格式的数据: Vertex Count: 36 Data: -1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 15:10:53    阅读次数:202
DirectX11 学习笔记9 - 动态顶点缓冲区 和 静态顶点缓冲区
首先说什么是缓冲区: 缓冲区就是在.fx效果文件(.ps .vs也是) 里面定义的一个数据结构。用于.fx和cpp文件的数据通信。 比如://-------------------------------------------------------------------------------------- // Constant Buffer Variables //---------...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 17:08:38    阅读次数:168
DirectX11 学习笔记8 - 最简单的光照
在上一个列子的基础上加了一个地面。这个地面是光照效果生成的。 看图: 先说明: 光照 需要重写一个 lightshader  就是光照的渲染器 // Define the input layout D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0,...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 01:55:10    阅读次数:355
DirectX11 学习笔记7 - 支持自由移动的摄像机
现在将重新制定一个camera摄像机。可以自由移动。 比如前进 后退,上游 下潜。 各个方向渲染之类的。 首先设置按键。 这个时候需要在 XWindow.h 里面 bool XWindow::frame() { //判断是否按下ESC键 if(x_input->isKeyDown(VK_ESCAPE)) return false; //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 02:36:17    阅读次数:271
DirectX11 学习笔记6 - 使用D3DXMATH数学库的一个例子
这个例子是在之前的例子基础上 ,把之前d3dx10math数学库换成了最新的d3dxmath。优点就不说了。先上效果图 全部代码。以及效果文件 文件结构 全部代码: 按照上图的文件顺序 #pragma once #include #include class XCamera { public: XCamera() { m_positionX =...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 19:50:34    阅读次数:378
DirectX11 学习笔记5 - D3DXMath 库
directx11 特别推出了一个数学库 用于向量 矩阵的计算,而且使用128位 同时计算4条32位数据 (SIMD) 之前基本是用的directx10math.h这个头文件。  这个数学库既然是新出的,肯定在硬件方便处理起来比以前的快许多,优化了很多。 技术永无止境嘛。推荐用新的 而现在可以单独用 xnamath.h directx9 10 11 都可以用这个库,很方便。 下面的表可以快速从...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 14:18:10    阅读次数:312
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