不得不说,unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。总结了个自己觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线(非常适合自学哟)。
分类:
编程语言 时间:
2018-12-28 17:17:01
阅读次数:
260
写前端代码,尤其是做一个前端框架的时候,经常需要及时知道代码的大致性能,这时候如果能有个好的办法能一直看到当前页面的fps就好了。 整体思路是一秒有一千毫秒,先记录当前时间作为最后一次记录fps的时间,通过 requestAnimationFrame 回调不断给累加fsp计数器,并且判断上次记录fp ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-28 00:51:10
阅读次数:
219
在爬取58同城页面数据的时候,发现发现来的部分数据存在乱码,像这样 、`餼室龤厅龤卫` 等。 最先认为是编码错误,然后尝试各种编码,效果依旧如此。 用浏览器打开检查模式,发现这样:html里的文字是乱码,而页面上显示正常 找到网页源文件,复制到pycharm打开发现,乱码的文字变成了 、`& x 9 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-25 23:39:47
阅读次数:
732
绝地求生大逃杀是由韩国的蓝洞游戏公司制作的一款生存类的游戏,是第一款独立的大逃杀游戏,自从去年年初上线了steam游戏平台之后就迅速的占领了大量的游戏市场,不仅是玩家的数量飞快的增长,影响力在全世界的范围内也是越来越大,正式版游戏上线的时候玩家水量就超过了3000万之多,是现在最被热议的一款游戏了。大逃杀的游戏模式并不是这款游戏的独有的,其实在很早之前,很多的FPS射击游戏中都有着这样的模式,作为
分类:
其他好文 时间:
2018-12-24 00:16:23
阅读次数:
187
离屏渲染: 在使用圆角、阴影和遮罩等视图功能的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所有就需要在屏幕外的上下文中渲染,即离屏渲染。 离屏渲染卡顿原因 离屏渲染之所以会特别消耗性能,是因为要创建一个屏幕外的缓冲区,然后从当屏缓冲区切换到屏幕外的缓冲区,然后再完成渲染;其中, ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-21 22:41:31
阅读次数:
180
在此之前,或许你没听过他的名字 但是他设计的电影海报 你绝对,一定,肯定见过 有人说,在他之前 中国就没有拿得出手的电影海报 还有人说,他凭一己之力 撑起了中国电影的门面 究竟是怎样的天才设计师 才能当得起如此之高的评价? 他叫做黄海,中国设计师里的一个传奇 12 月 14 日,宫崎骏的电影《龙猫》 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-06 20:50:40
阅读次数:
340
steam平台上好玩的游戏以外服游戏居多,因为远距离造成的延迟、卡顿等网络问题,多样国内玩家想要有流畅的游戏体验是必须要使用游戏加速器的。像近年火爆中国的FPS射击游戏《绝地求生》就必须要使用游戏加速器,可以说是《绝地求生》带火了steam平台,让国内玩家认知steam平台,通过认知深入了解后,发现steam平台上的很多外服游戏都做的非常优秀,带上游戏加速器也值得一试,留住了大量用户。一方面是
分类:
其他好文 时间:
2018-12-04 17:24:26
阅读次数:
232
往Excel写入数据的方法比较多,但实际应用场景及对性能的要求决定了需要对方法有所取舍。一些具体情形和方法可以参见https://blog.csdn.net/u013109267/article/details/52651647?locationNum=2&fps=1 但受到.Net framewo ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-25 11:55:26
阅读次数:
182
转自:https://blog.csdn.net/lixinyao5281/article/details/70146177?locationNum=14&fps=1&t=1493276880979 invoke 如果底层方法是静态的,那么可以忽略指定的 obj 参数。该参数可以为 null。 如果 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-22 16:07:14
阅读次数:
396