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搜索关键字:glut    ( 232个结果
OpenGL的API函数使用手册
(一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等。 1、核心函数库主要可以分为以下几类函数 (1) 绘制基本的几何图元函数。如:glBegain(). (2) 矩阵操作、几何变换和投影变 ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-12 15:08:51    阅读次数:279
OPENGL的入门第一个程序——Hello World
相关知识点 1.包含文件:gl,glu,glut,glee等等 2.命名规范 3.其他 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 19:46:47    阅读次数:213
opengl 第一个小游戏
#include<windows.h>/*Windows的头文件*/ #include<gl/gl.h>/*OpenGL32库的头文件*/ #include<gl/glu.h>/*GLu32库的头文件*/ /*#include<gl/glaux.h>//GLaux库的头文件*/ #include<gl/glut.h>/*Glut库头文件*/ #include<time.h> #include&..
分类:其他好文   时间:2016-07-22 06:38:16    阅读次数:266
在Windows/Ubuntu下安装OpenGL环境(GLUT/freeglut)与跨平台编译(mingw/g++)
GLUT/freeglut 是什么? OpenGL 和它们有什么关系? OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用。如果需要在程序里直接使用OpenGL,会有很多非常恶心的预备工作要做,而且可能还要专门为平台的差异写一些代码。要跳过这些工作,可以用一个utility库,直接使用它提供的函数,就不用操心那些细节了。这样的库新一点的有GLEW,因为开...
分类:Windows程序   时间:2016-07-13 16:18:05    阅读次数:732
64位ubuntu下用code::blocks IDE配置opengl开发环境
http://jingyan.baidu.com/article/c74d60007d104f0f6b595d6d.html 样例程序: 效果: 注:项目开发 开发的时候,新建GLUT工程,在main.cpp里面编写代码即可 新建后,自带有一个openGL的例子 ...
分类:系统相关   时间:2016-07-11 10:25:41    阅读次数:198
OpenGL的GLUT初始化函数[转]
OpenGL的GLUT初始化函数 void glutInit(int* argc,char** argv) 初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。 void glutInitWindowS ...
分类:其他好文   时间:2016-07-05 18:46:24    阅读次数:127
OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]
GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数 void glutMainLoop(void) 让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。 int glutCreateWindow(cha ...
分类:Windows程序   时间:2016-07-05 18:38:51    阅读次数:1439
OpenGL的GLUT注册回调函数[转]
OpenGL的注册回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void) ); 为当前窗口设置显示回调函数 void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) ); 注册当前窗口的重叠层的显示回调函数 void glutRe ...
分类:其他好文   时间:2016-07-05 18:30:10    阅读次数:162
对于glut和freeglut的一点比较和在VS2013上的配置问题
先大概说一下glut.h和freeglut.h 首先要知道openGL是只提供绘图,不管窗口的,所以你需要给它一个绘图的区域(openGL能跨平台也与此有些关系) glut.h和freeglut.h都是为了让入门者更好地学习openGL而开发的用于提供窗口的工具包 glut.h已经被开发者弃坑很久了 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 10:31:06    阅读次数:200
计算机图形学(三)_图元的属性_3_OpenGL颜色函数(上)
变量表中的第一个参数指示正在使用单个帧缓存,第二个参数设定RGB模式,即默认模式。我们可以用GLUT_RGB或GLUT_RGBA之一来选择颜色模型。如果要用指向颜色表的索引来指定颜色,则用OpenGL常量GLUT_INDEX取代GLUT_RGB。 OpenGL的RGB和RGBA颜色模型...
分类:其他好文   时间:2016-06-24 15:40:50    阅读次数:262
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