Unreal里的Input被我分为两类。(1)仅仅控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,须要配合设置Project Settings里的Input。(2)能够控制整个场景的不论什么物体。用的比較多的是KeyEvents和MouseEvents。当然,假设你用摇 ...
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2017-05-01 11:57:56
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这个就会个布局,实现跳转都是看同学的。activity的布局 还有两个Fragment的布局掌握了,这个实现跳转不会。首先是activity的布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://sch ...
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2017-04-18 22:18:45
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要实现Fragment的转换,需要两个Fragment。 首先是xml布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...
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2017-04-18 15:55:04
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转载: 原文地址 点击打开链接 http://www.cnblogs.com/linjzong/p/4191891.html PS: 对照原文, 添加了一些文字, 表达更清晰(对本人来说) 质朴的分割线 Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件 ...
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2017-04-14 13:30:07
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模拟事件全部是通过input命令来实现的,首先看一下input命令的使用: usage: input ... input text input keyevent input tap input swipe 1. keyevent指的是Android对应的keycode,比如home键的keycode... ...
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2017-04-04 13:28:41
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1. 事件通过 Redis 的订阅与发布功能(pub/sub)来进行分发,故需要订 阅 __keyevent@0__:expired 通道 0表示db0 根据自己的dbindex选择合适的数字 2. 修改 redis.conf 文件 修改 notify-keyspace-events Ex 3. 重 ...
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2017-04-01 15:02:20
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记录一下两个用java swing写的客户端。 项目1: 关键词:swing jtable 代码如下: 1、主类: MyTabelModel.java package com.my.agent.client; import javax.swing.table.AbstractTableModel; ...
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2017-03-29 15:57:29
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GameFace类主要实现主游戏界面。 import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Timer; import java.util.Tim ...
long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEv... ...
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2017-03-23 15:48:39
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