, 时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform。 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞用的), Cube的碰撞 ...
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2019-08-27 19:02:40
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1. ramspeed 简介 2. 进行简单安装测试的步骤 3. 查看帮助 4. 测试结果为: 1. x86 服务器 硬件信息为: 测试结果为: 2.x86虚拟机 配置为: 测试结果为: 3. 龙芯服务器: 测试结果为: 4. 飞腾服务器为: 测试结果为: ...
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2019-08-26 19:19:46
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为什么需要Kylin? Hadoop帮助我们解决了海量数据的存储。 早期使用Hadoop的MapReduce计算模型,太慢了,只能做离线计算,无法做实时计算与迭代式计算。 Spark应运而生,并带动了Scala语言的发展,Spark的MapReduce计算模型比Hadoop的MapReduce计算模 ...
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2019-08-23 19:19:15
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首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。 首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。 首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象 ...
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2019-08-11 16:54:47
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Farmer John and Betsy are playing a game with N (1 <= N <= 30,000)identical cubes labeled 1 through N. They start with N stacks, each containing a sin ...
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2019-08-06 00:39:01
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安装cube-ui 错误如图 解决办法 cnpm install babel-plugin-transform-modules -D 配置.babelrc main.js ...
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2019-08-05 13:46:44
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一、完美立方 编写一个程序,对任给的正整数N(N≤100),寻找所有的四元组(a,b,c,d),使得a^3=b^3+c^3+d^3,其中a,b,c,d大于1,小于等于N。 输入一个正整数N(N≤100),输出每行输出一个完美立方。输出格式为:Cube=a,Triple=(b,c,d)其中a,b,c,d所在位置分别用实际求出四元组值代入。 请按照a的值,从小到大依次输出。当两个完美立方等式中a
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2019-08-05 00:13:47
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题目描述 约翰和贝茜在玩一个方块游戏。编号为 1…n 1\ldots n 1…n 的 n n n ( 1≤n≤30000 1 \leq n \leq 30000 1≤n≤30000 )个方块正放在地上,每个构成一个立方柱。 游戏开始后,约翰会给贝茜发出 P P P ( 1≤P≤100000 1 \l ...
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2019-07-28 19:52:45
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[POJ 1988] Cube Stacking 我们需要新增两种属性cnt[i]cnt[i]与s[i]s[i],分别表示ii之下的块数和ii所在堆的数量。在路径压缩时,cnt[i] += cnt[f[i]] ,另外在连接操作时,需要动态更新cnt[find(u)]和s[find(v)]的信息。 ...
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2019-07-26 14:53:08
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大意: 给定$N^3$立方体, 每个单位立方体权值为三个坐标异或, 每次沿坐标轴切一刀, 得分为两半内权值和的乘积, 求切成$n^3$块的最大得分. 可以发现得分与切法无关, 假设每个点权值为$a_i$, 就有$ans=\frac{(\sum a_i)^2-\sum a_i^2}{2}$. 从而转化 ...
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2019-07-26 02:00:38
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