在我们基于单文档编程的过程中,往往不需要系统自己定义的菜单栏,想自己设定自己需要的菜单栏,因此就需要修改某些参数实现该功能。方法一:1、建立好基于单文档工程,在资源中建立自己的菜单栏:IDR_MYMENU;2、在CXXApp中的InitInstance()做如下修改: CSingleDocTempl ...
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2020-06-27 11:26:18
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(一)安装VS2019 详情参见大佬的博客,如下: https://blog.csdn.net/Mrweng1996/article/details/103202297 但注意,我们创建项目时稍有改动 然后 crtl + F5,安装及创建项目无误的弹窗如下: (二)代码示范 因为这篇博客着重讲的是怎 ...
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2020-06-27 09:18:32
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本文只介绍基本的C++基础知识,若需详细学习,请参考其他教程。 (一)类和对象 类: class 类名{ 访问权限控制符(public,private,protect) 成员变量/成员函数; } 注:1、不加访问权限控制符默认为private; 2、类内声明成员函数,类外定义 成员函数的定义: 类型 ...
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2020-06-27 00:31:38
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一、网格 网格(Mesh):一个模型会由几个子模型/形状组合拼接而成,而模型中的那些子模型/形状就是一个网格,一个网格在OpenGL中是绘制物体的最小单位 从字面上的意思来看就是下面这个东西: 其实差不多,如果你是游戏开放相关的工作者,又或者了解过图形学,应该对网格(Mesh)这个词很熟悉,大概印象 ...
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2020-06-25 21:07:00
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作用: 在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 1. 默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可 ...
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2020-06-24 11:45:06
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头文件 #pragma once #include "pch.h" class CGridCtrl : public CWnd { public: void Create(CWnd* pParent, DWORD dwStyle, RECT rect, UINT nId); void InsertC ...
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2020-06-23 19:01:05
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外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
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2020-06-23 15:54:52
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模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问设备显示 pygame.draw 绘制形状、线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame ...
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2020-06-23 15:47:20
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① 亮度调整:进度条拖动实现亮度改变。 ② 对比度调整:进度条拖动实现对比度改变。 ③ 马赛克笔刷:点击图标,在画布上鼠标-点击-拖动实现局部马赛克处理。 ④ 放大:点击放大图标,实现图片1.2倍放大。可多次点击。 ⑤ 缩小:点击缩小图标,实现图片0.83倍缩小。可多次点击。 ⑥ 旋转:点击旋转图标 ...
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2020-06-23 00:45:21
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WinHttp方式和COM组件调用的各种方法 方法一: 1、新建MFC工程时要选上使用套接字连接。 2、MFC工程中》类向导》右上角“添加类”下的“类型库中的MFC类”,如果注册表列表下没有winhttp控件,那就选择从文件位置指定添加,路径一般在c:\windows\system32\winhtt ...