var ipVerification = /^(?:(?:1[0-9][0-9]\.)|(?:2[0-4][0-9]\.)|(?:25[0-5]\.)|(?:[1-9][0-9]\.)|(?:[0-9]\.)){3}(?:(?:1[0-9][0-9])|(?:2[0-4][0-9])|(?:25[0 ...
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2017-07-14 16:23:08
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纯js,直接分享,直接使用: 请把这段代码置于 </head> 前 ...
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移动开发 时间:
2017-07-09 16:12:16
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NSDictionary *infoDic = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; NSString *appVersion = [infoDic objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]; NSDiction ...
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2017-06-23 11:41:35
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬编码到vertex shader中的顶点数据。我们将从最简单的方法开始创建一个CPU可见的缓冲区,并 ...
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2017-06-19 14:15:08
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1.共同点:[HttpPost]和[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)]都是只接受POST请求过来的数据。2.不同点:在MVC中如果想一个action既可以回应POST请求也可以回应GET请求那么我们应该怎么做呢?首先[HttpPost]和[HttpGet]是不能同时存在一个ac ...
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Web程序 时间:
2017-06-19 10:59:17
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原文:http://www.cnblogs.com/hust-ruan/archive/2011/12/09/2282035.html 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中 ...
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2017-06-16 14:19:47
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阅读目录(Content) 1 undo 1.1 undo是啥 1.2 undo参数 1.3 undo空间管理 2 redo 2.1 redo是啥 2.2 redo 参数 2.3 redo 空间管理 3 undo及redo如何记录事务 3.1 Undo + Redo事务的简化过程 3.2 IO影响 ...
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数据库 时间:
2017-06-06 23:39:04
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