public class ThreadDemo { //1.定义一个静态变量,因为静态变量是线程共享的 public static int count = 0; //2.定义一个自增的方法 public static void add() { try { Thread.sleep(1);//让程序睡 ...
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2021-05-24 02:11:00
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整理压缩代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; using Syste ...
多线程 进程:一个启动的应用程序(进程A与进程B的内存独立不共享) 线程:一个进程的执行场景/单元(线程A与线程B的内存可能共享,也可能独立) 例如在Java语言中,堆内存和方法区内存共享(因为其内存空间是固定的);但占栈内存独立,一个线程一个栈,每个栈之间互不干扰,即每个线程之间互不干扰,此即为多 ...
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2021-05-23 23:47:11
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题目链接 思路 关键在于想到括号匹配用栈维护的一个过程。 求最长的子串,所以每一个右括号尽可能匹配能匹配的最近的左括号。 \(dp[i]\):第i位向左匹配能匹配到的最长距离。 若当前位置$s[i]=)$且$stack.size()>0$,那么就说明当前位置的右括号可以匹配到左括号,到这一位的最长距 ...
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2021-05-04 16:27:32
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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实现进程的两种方式 继承Thread类 实现Runable接口 设置获取线程名 getName() setName() 设置获取线程优先级 setPriority(优先级大小) getPriority() 线程控制 sleep() 休眠 setDaemon() 设置守护线程 join() 等待线程 ...
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2021-05-04 16:12:02
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代码如下: /** * 死锁 * */ public class DeadThread { private static Object obj1 = new Object(); private static Object obj2 = new Object(); public static void ...
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2021-05-04 15:54:07
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运行时出现下面的错误: C:/cb/pytorch_1000000000000/work/aten/src/ATen/native/cuda/IndexKernel.cu:142: block: [0,0,0], thread: [17,0,0] Assertion `index >= -sizes ...
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2021-05-03 12:58:43
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通过MultipartFile传入png图片,并通过BufferedImage进行处理。 @SneakyThrows public void picture(MultipartFile multipartFile) { //读取图片 System.out.println("正在读取..."); Bu ...
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2021-05-03 12:51:14
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import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.util.StringUtils; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Sta ...
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2021-05-03 12:46:12
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