//传参数定时器 private static System.Timers.Timer aTimer; Main(ApprovalID); public static void Main(int ApprovalID) { aTimer = new System.Timers.Timer(60000 ...
项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方。所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快项目运行速度。 ...
https://mmcgrana.github.io/2012/09/go-by-example-timers-and-tickers.html Timers and Tickers September 28 2012 If you’re interested in Go, be sure to c ...
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2017-06-28 13:18:34
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内核控制的一些功能须要移植层提供,为了方便移植。这些API函数用宏来实现,比方上下文切换、进入和退出临界区、禁止和使能可屏蔽中断。内核控制函数还包含启动和停止调度器、挂起和恢复调度器以及用于低功耗模式的调整系统节拍函数。1.强制上下文切换宏 taskYIELD:用于强制上下文切换的宏。在中断服务程序 ...
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2017-06-14 13:13:35
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https://github.com/pointcache/Unity3d-Timers Unity3d-Timers Timer class with various behaviors About: Have a system allowing to easily create and exte ...
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2017-06-13 00:10:06
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原文链接地址:http://blog.csdn.net/lanruoshui/article/details/5090710 原理如下: 1、利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将此程 ...
在看APUE习题10.5的时候提示了这篇文章,讲的非常清晰,设计也非常巧妙,所以把原文放在这里。值得自己去实现。 Title: Implementing Software Timers By: Don Libes Originally appeared in the Nov. 1990 "C Use ...
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2017-06-04 22:54:56
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?? CCNP路由实验之十 组播(多播) 单播(Unicast):网络节点之间的通信通讯的模式是“一对一”的。此时信息的接收和传递仅仅在两个节点之间进行。比如。你在收发电子邮件、浏览网页时,必须与邮件server、Webserver建立连接,此时使用的就是单播传输数据方式。网络中的交换机和路由器对数 ...
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2017-06-03 15:06:46
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// // ControlView.h // HomeworkGestureRecognizer // // Created by lanouhn on 14-8-27. // Copyright (c) 2014年 vaercly@163.com 陈聪雷. All rights reserved. ...
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2017-05-27 17:04:06
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1.元件的作用域 (1)配置元件(config elements):会影响其作用范围内的所有元件。 (2)前置处理程序(per-processors):在其作用范围内的每一个sampler元件之前执行。 (3)定时器(timers):对其作用范围内的每一个sampler有效。 (4)后置处理程序(p ...
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2017-05-23 20:34:58
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