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搜索关键字:依赖对象    ( 475个结果
单例模式优缺点
优点 (1) 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式就非常明显了 (2) 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少系统的性能开销,当一个对象产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-27 22:15:28    阅读次数:168
设计模式之- 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 C++代码: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 12:51:10    阅读次数:119
c# Unity依赖注入WebService
1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之 间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-18 11:53:39    阅读次数:189
java框架篇---spring IOC依赖注入
spring依赖注入的方式有4种 构造方法注入 属性注入 工厂注入 注解注入 下面通过一个实例统一讲解: 工厂类 配置文件:bean.xml 测试类: 结果: 注解方式在后面详细介绍 依赖注入—自动装配 Spring中提供了自动装配依赖对象的机制,但是在实际应用中并不推荐使用自动装配,因为自动装配会 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-11 21:27:52    阅读次数:395
@Autowired和@Resource的区别是什么?
@Autowired 与@Resource:1、@Autowired与@Resource都可以用来装配bean. 都可以写在字段上,或写在setter方法上。2、@Autowired默认按类型装配(这个注解是属业spring的),默认情况下必须要求依赖对象必须存在,如果要允许null值,可以设置它的 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-07 15:05:08    阅读次数:168
抽象工厂模式
`2018年8月24日17:20:30` 抽象工厂模式 定义 借我一只晨光的铅笔,明天就还给你。 现在我可以还你晨光的铅笔了,你早已不在了,明天还是明天。 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。——《设计模式:可复用面向 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-25 19:58:02    阅读次数:182
JS设计模式(5)发布订阅模式
什么是发布订阅模式(观察者模式)? 定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。 何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象 ...
分类:Web程序   时间:2018-08-16 10:38:41    阅读次数:145
Dependency Property 依赖属性
原文:Dependency Property 依赖属性 依赖属性就是一种可以自己没有值,并能通过使用Binding从数据源获得值(依赖在别人身上)的属性。拥有依赖属性的对象称为“依赖对象”。 WPF开发中,必须使用依赖对象作为依赖属性的宿主,使二者结合起来。依赖对象的概念被DependencyObj... ...
分类:其他好文   时间:2018-08-15 01:23:51    阅读次数:154
spring源码-bean之初始化-1
一、spring的IOC控制反转:控制反转——Spring通过一种称作控制反转(IOC)的技术促进了松耦合。当应用了IOC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。说白了就是原本需要手动去创建和管理的对象,现在交给容器了。在容器的基础上,实现对象的控制 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-09 22:08:48    阅读次数:158
观察者模式和发布订阅模式(上)
观察者模式 定义:观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。 其中有两个定义需要明确,被观察者和观察者。通常来说,这两者是一对多的,也有多对多的情景。 在网页开发中,被观察者通常是数据源,不论 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-02 02:03:36    阅读次数:152
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