一、基本知识介绍 网站动画的分类:二维动画和三维动画 二维动画分类: 1.GIF动画 2.flash动画 flash软件:是矢量软件 选中带有点,并且可以任意变形的对象,叫形状 逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容 帧的分类和作用: 1.普通帧(延时帧):延长画面的停留时间(F5) 2.关键帧:原地复... ...
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2017-12-08 19:19:25
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CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小) CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。 CABasicAn ...
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2017-12-06 16:14:34
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segment_time 时间 将段持续时间设置为时间,该值必须是持续时间指定。默认值是“2”。另见 segment_times 选项。 请注意,分割可能不准确,除非您在给定时间强制引用流关键帧。请参阅下面的介绍性通知和示例。 segment_format 格式 覆盖内部容器格式,默认情况下它是由文 ...
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2017-11-25 21:41:10
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什么是动作呢?顾名思义它是管理运行环境中所有动作的中枢,通俗点讲就是动画。它也是总个框架核心组件之一,它提供动作的创建、删除、插入,以及提供对关键帧与过渡的诸多操作 ...
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2017-11-23 19:47:48
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关键帧动画animation、transform结合 ...
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2017-10-28 17:37:08
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一:StoryBoard 一般翻译成演示图版或者故事板,就像电影中的情节串联板,它是一个动画时间线的容器。 二:动画的分类 简单动画:以Animation结尾,例如DoubleAnimation 关键帧动画:以AnimationUsingKeyFrames结尾 简单动画主要是定义两个值,一个起点,一 ...
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2017-10-08 15:26:42
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物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们 ...
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2017-10-05 20:27:01
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特技添加关键字:e:\Sobey非编\EX\Desktop\TPCommonData\Src\TPParaKeyFrameOperate\TPParaSpline.cpp void* CTPParaSpline::AddSpline 遮罩覆盖 设置遮罩进轨道以及关键帧 : e:\Sobey非编\EX ...
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2017-09-27 20:42:17
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总结:如果动画师在某个关键帧处指定了会引发万向锁的方位,则下一个关键帧的方位一旦超出了万向锁的约束范围,则这两个关键帧之间的路径就会发生偏移,反映在角色动画上是旋转偏移,反映在镜头控制上就是镜头抖动。 要获得路径偏移的感性认识,可以参考这个视频:这个视频和我的描述有些不同,该视频使用一个称为万向节的 ...
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2017-09-22 14:13:01
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