这是个简单的支持多点触摸的画板控件, 绘制功能基于WPF InkCanvas,也是我drawTool系列文章的开篇。阅读该文章后可能产生一些问题:1. 如果对生成的笔迹对象进行控制 如果要对生成的stroke笔迹进行控制,这里需要单独用一个基于UIElement的对象关联到笔迹对象,例如Polyli...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-18 15:25:05
阅读次数:
428
cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 1.1 基本函数onTouchBegan 如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-15 13:45:43
阅读次数:
222
在最新的Android 4.0.3 R2模拟器中,已经加入了GPU支持,可以支持OpenGL ES 2.0标准,让开发者可以借助模拟器来测试自己的OpenGL游戏。在去年新增了摄像头支持之后,现在的新版模拟器也加入了包括多点触摸输入设备的支持,未来还将加入蓝牙和NFC支持……QVGA (240x32...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-04 09:41:50
阅读次数:
189
Touches触摸事件处理:在viewcontroller中添加touch的一些方法//获取触摸点println(touches.anyObject()?.locationInView(self.view))多点触摸得在viewdidload中打开多触摸,self.view.multipleTouc...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-19 16:19:09
阅读次数:
175
Android游戏之输入类设计(传感器,键盘,触摸点)...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-05 11:18:43
阅读次数:
237
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)适合人群:高级课时数量:60课时用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目咨询qq:1840...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-29 14:28:17
阅读次数:
226
系统的 UIScrollView 就有多点触摸改变图片的大小的功能,如果在向添加别的触摸事件,如这次讲到的双击图片大小就可以自定义一个 scrollView,当然,这个 scrollView 是继承自系统的 UIScrollView 的,这样,它仍然具有系统 scrollView 的特性,另外,可以...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-29 00:02:37
阅读次数:
398
(官网:www.libgdx.cn)
不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。Android设备有加速度计和罗盘等传感器。
Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸。
取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-26 17:13:01
阅读次数:
223
视图: 基类 UIView : 尺寸填充模式 Mode 标识序号 Tag视图行为: 互动(Interaction): 互动开关(User Ineraction Enabled) 多点触摸(Multiple Touch) 绘图(Drawing):...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-14 00:44:58
阅读次数:
227
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-13 00:03:28
阅读次数:
7446