队列在现实生活中是很常见的一种东西 。
产生队列的原因是 提供服务的速度 ,赶不上 需求的速度。
比如去某快餐吃饭,就需要排队,因为点单的人太多,而服务的人太少。在程序设计中,也会遇到这种情况。比如现在有一个发短信的任务 。 有10W条短信需要发, 而短信通道只支持每小时1W 条。
那么 有一条队列 就可以减轻人很多事情。这是队列就像弹簧,还控制 进入的速度。有10个人同时需要发短信 。他们...
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2015-06-07 17:33:01
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进入毕业季,毕业设计早早的做完,不想那么早进入职场,便趁此大好时光,一边接受企业培训,一遍自学JAVA。在我看来,学习一门语言必备的几个要点在于,看,练,悟。在这个连技术也已经沦为快餐的时代,很多人无可厚非的认为,在短时间内,快速应用一门语言才是他们所追求的,..
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编程语言 时间:
2015-05-26 06:52:43
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负载均衡,无论是否真正了解过,但我相信所有跟编程打交道的读者都有听说。同时,它(负载均衡)也是被认为一个大型网站的标识性技术之一(但负载均衡的作用肯定不止这点用途)。虽然网上也有不少关于LVS配置实用的教程或帖子,但总的来说几乎都是以快餐式文化为主,内容参差不齐,不少教程本身也存在不少错误,对读者....
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2015-05-21 08:54:19
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许久不读书了,可能是读的好书不多,被市面上坑爹坑娘的垃圾快餐恶心怕了。 今年有心在人际上提升一些,主要是谈话的情绪控制。 《关键对话》于我挺实用的。
经常会因为身边人一些话动怒,甚至一时无法自控爆发冲突矛盾。曾意识到这之间的环节是因为自己心里想法的偏激,因为某种消极的想法将其他人的行为解读为恶意的攻击我的。不停说服自己要改变想法,但具体怎么改,没有深入,勉强自己说自己的一些想法不对,但事到临头依...
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2015-05-11 16:13:33
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听到很多人都在说关于RPG的一些理解。但是很多都提到了要有装备,背包,人物属性等等各种功能的列举。很少听到出发点的一个思考角度。可能网络游戏MMORPG而言,可能现在的快餐化对于世界观之类的已经非常的简约,可有可无只要有个套子就可以套进去就可以了,也不能说错的确玩家也不管那么多。那么不管是A-RPG...
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2015-05-03 23:42:42
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2015 UESTC Training for Data Structures
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2015-05-01 01:51:25
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关于“汉堡”,第一印象就是一个可以吃的美国快餐,不曾想过“汉堡”二字可以用来形容软件工程中的结对子。结对子是一件很有意义的事情,通过对结,我们可以发现对方的优点--取长补短;通过对结,我们可以拥有不一样的思维方式,虽然这些都可以在和同学讨论中得到,但感觉就是不一样的。几个人在一起就是单纯的讨论哪里出...
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2015-04-15 18:56:35
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一.摘要本系列文章将带您进入jQuery的精彩世界, 其中有很多作者具体的使用经验和解决方案, 即使你会使用jQuery也能在阅读中发现些许秘籍.本篇文章讲解如何使用jQuery方便快捷的实现Ajax功能.统一所有开发人员使用Ajax的方式.二.前言Ajax让用户页面丰富起来, 增强了用户体验. 使...
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Web程序 时间:
2015-04-10 19:21:46
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一、现阶段微信H5游戏的特点现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的H5游戏大多具有以下特点:1)速时游戏要1分钟甚至是30秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类。疯狂手指甚至短到了10秒,如果在网上搜,可以搜到10秒600次的视频。2)简单到迄今为止能火的都是快餐...
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微信 时间:
2015-03-17 23:23:44
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