介绍聚合查询的内部原理,正排索引是如何建立的和优化的,fielddata的使用,最后简单介绍了聚合分析时如何选用深度优先和广度优先 ...
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2020-04-17 09:17:05
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要求 给定一个二维数组,只有0和1两个字符,1代表陆地,0代表水域,纵向和横向的陆地连接成岛屿,被水域隔开,求出地图中有多少岛屿 思路 从初始点开始进行深度优先遍历 从一点开始遍历,像洪水泛滥 实现 1 class Solution { 2 3 private: 4 int d[4][2] = {{ ...
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2020-04-16 10:29:53
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栈的用途比较广 如:子进程调用,递归调用,表达式转换,二叉树遍历,深度优先搜索 等等 实现思路: 1)top=-1时栈为空,top=maxsize-1栈满 C#代码实现: 1 using System; 2 3 namespace 数据结构 4 { 5 public class ArrayStack ...
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2020-04-16 09:18:27
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环形队列优先队列 二叉树两种存储方式:链表,数组 二叉查找树:左子树比根节点大,右子树比根节点小二叉树自平衡 遍历深度优先遍历(前序,中序,后序)(递归实现,或者是栈,能用递归的都可以用栈)广度优先遍历(层序遍历)(用队列实现) 二叉堆:要求根节点比左右节点大,是一种特殊的完全二叉树,用数组存储最大 ...
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2020-04-11 23:31:37
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DFS基本思想:从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底,这种尽量往深处走的概念即是深度优先的概念。在树中则是往一个方向走到底,不能到达目标解,则返回上一个节点,往另一个节点走到底。 缺点:难以寻找最优解,仅仅只能寻找有解。优点 ...
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2020-04-10 21:13:40
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没能做出来,参考别人的: 1 from heapq import heapify, heappush, heappop 2 3 class Solution: 4 def findItinerary(self, tickets: List[List[str]]) -> List[str]: 5 gr ...
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2020-04-08 20:41:03
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给定一个整数矩阵,找出最长递增路径的长度。 对于每个单元格,你可以往上,下,左,右四个方向移动。 你不能在对角线方向上移动或移动到边界外(即不允许环绕)。 示例 1: 输入: nums = [ [9,9,4], [6,6,8], [2,1,1]] 输出: 4 解释: 最长递增路径为 [1, 2, 6 ...
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2020-04-04 11:47:34
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用vector实现邻接表 vector <int> G[100]; //表示有100个顶点的图的邻接表 G[u].push_back(v); //从顶点u 向顶点v 画边,即在相当于创建一个二维数组G[100][i] //搜索与顶点u 相邻的顶点v for( int i = 0; i < G[u]. ...
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2020-04-02 22:44:38
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#include <cassert> #include <vector> template<typename Graph> class Path { private: Graph &G; int s; //某一个点 bool* visited; int* from;//路径 void dfs(int ...
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2020-04-02 22:17:49
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dfs:深度优先搜索(深搜) 思路是把一种可能性走到底,在回头到上一个路口,走另一种可能性。 数独游戏:有一个9个3*3的小格子,拼成了一个9*9的矩阵,预输入1~9这种数字到某个格子上,其余格子是0。我们要做的就是把没有数字的格子上添上数字,使得这个9*9的矩阵每一行每一列的数字都是1~9不重复, ...
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2020-03-31 14:39:29
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