1.材料创建 1)企鹅、猪 1.建立面片(plane),调整大小,与旋转位置(z-90:竖立 ; y-180:转至正面) 2.对物体加载材质(materials) 设置:去除背景色 材质组件 -> Unlit/Transparent -> Unlit -> transparent 3.为物体添加组件 ...
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编程语言 时间:
2016-08-30 22:43:11
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335
springday02项目下新建包annotation11.复制xml文件到包annotation1下,并添加组件扫描方式代码2.Waiter类实现序列化接口,构造函数,并使用特定注解标记waiter这个bean的id3.Bar类中waiter为其成员变量,有参和无参构造器,get/set方法,以及 ...
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编程语言 时间:
2016-08-14 17:28:49
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164
1.复制xml到container/annotation下2.新建Waiter类,构造函数,初始化以及销毁函数3.在Waiter方法体前面加上@Component4.xml中添加组件扫描代码5.test1测试是否创建了bean,注意,xml中没有像之前一样去配置bean的id等属性,而是扫描组件方式 ...
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编程语言 时间:
2016-08-14 11:39:32
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137
Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:
添加组件之后的效果:
其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。
...
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编程语言 时间:
2016-07-21 13:03:44
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313
File->New File or Project... Applications->Qt Gui Application->Choose... 保持默认选项直接选就好. Next->Finish 让我们双击mainwindow.ui打开forms界面来添加组件 从Widgets中,拖出Horizo ...
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其他好文 时间:
2016-06-07 22:13:21
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290
琪琪使用第三方H5制作后,添加组件支付,并配置制服组件: 一、公众平台设置说明:(1)开通有支付权限的公众号;(2)支付授权目录设置:微信支付 开发者配置—设置支付授权目录(http://u.liveapp.cn/payment/)(3)配置网页授权接口域名:开发 接口权限 “网页授权获取用户基本信 ...
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微信 时间:
2016-05-30 08:51:30
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481
Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:
添加组件之后的效果:
其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。
...
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其他好文 时间:
2016-05-23 01:01:52
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最近做的CMS需要用到批量添加图片的功能:在添加文件的容器盒子内,有两个内容,分别是:添加按钮与被添加的选择文件组件。 结构分析: 被添加的组件,我们称为:UploadQiNiuFiles(七牛文件上传组件),含一个删除当前组件的删除按钮 添加按钮的事件 被添加组件存放的容器 代码分析: 添加组件存 ...
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Web程序 时间:
2016-05-17 09:51:31
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在项目开发中,我们经常需要进行动态添加组件,其中可添加的部分有两项:布局和组件
其中,添加的布局主要有RelativeLayout型(相对布局)的和LinearLayout(线性布局)
添加的组件主要有文本显示框,编辑框,按钮等组件。
下面,就让我们来进行实现:
首先我们创建一个新的项目,删除MainActivity.class中没有的代码,仅留下p...
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移动开发 时间:
2016-05-12 23:23:01
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333
1.Qt在windows下变成,标题栏归系统管理器管理。想要自定义就只能把原来的隐藏掉,然后自己添加组件,自己做;
2.首先设置属性,隐藏掉原来的标题栏:
/* 标题栏样式 */
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint |
Qt::WindowSystemMenuHint |
...
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移动开发 时间:
2016-05-11 07:16:52
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380