C++11提供了thread,但是过于复杂,我们还是倾向于在项目中编写自己的Thread。 Posix Thread的使用这里不再赘述。 重点是这个函数: #include int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *att...
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2014-10-06 20:00:30
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条件变量主要用于实现线程之间的协作关系。 pthread_cond_t常用的操作有: int pthread_cond_init(pthread_cond_t *cond, pthread_condattr_t *cond_attr);
int pthread_cond_signal(pthread...
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2014-10-06 19:16:50
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本文对Linux中的pthread_mutex_t做一个简易的封装。 互斥锁主要用于互斥,互斥是一种竞争关系,主要是某一个系统资源或一段代码,一次做多被一个线程访问。 条件变量主要用于同步,用于协调线程之间的关系,是一种合作关系。 Linux中互斥锁的用法很简单,最常用的是以下的几个函数: int ...
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2014-10-06 18:47:20
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感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加.....
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2014-09-22 09:35:12
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下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用。有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘的。下面的内容.....
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移动开发 时间:
2014-09-18 09:46:53
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340
本文参考自苹果吧的博文由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in..
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移动开发 时间:
2014-08-14 04:04:28
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系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命,虽然大家都只有C++的开发经验,对HTML/CSS/JS并不熟悉,但毕竟HT for Web已经做了极佳的组件封装,CSS和DOM、包括跨平台的兼容性等棘手问题交给HT框架透明处理,程序员只需要掌握基本的js用法就可以快速上手,按HT的说法类比与关系数据库ORM(Object-relational mapping)映射框架,HT提供的是OVM(Object-View mapping)的框架,只需...
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Web程序 时间:
2014-06-03 05:41:51
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳
一、测试代码:
~/Android/external/binder/server
----FregServer.cpp
~/Android/external/binder/common
----IFregService.cpp...
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移动开发 时间:
2014-05-18 06:08:05
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494